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Ver la versión completa : Una colosal batalla de EVE Online se cobra más de 200.000 dólares de pérdidas en dine



ZDV Bot
29/01/2014, 20:00
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/una-colosal-batalla-de-eve-online-se-cobra-mas-de-200000-dolares-de-perdidas-en-dinero-real-no-74281/)

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Los amantes de la ciencia ficción y los MMO tienen un punto de encuentro en PC, 'Eve Online', título caracterizado por las grandes, y complejas, batallas entre naves espaciales. Hace un par de días, el título nos dejó uno de los momentos que sin duda pasarán a la posteridad dentro del sector de los videojuegos.
Una colosal batalla online con hasta 4.000 jugadores dejó más de 200.000 dólares de pérdidas en dinero real. Entre los "desperfectos" más sonados destacan sin duda los pertenecientes a las naves Titan, navíos que tardan en construirse entre 3 y 4 meses y cuyo dinero invertido en ellos de manera individual puede ascender a los 3.000 dólares. ¿El motivo de tan mastodóntico enfrentamiento? Una factura sin pagar por parte de una de las aliadas de la facción Coalición N3 y que debía estacionar para repostar en una zona, a priori, segura . Así lo revela el estudio encargado del título , CPP Games :

Hoy una de las alianzas de la Coalición N3 dejó sin pagar una factura del sistema donde la Legión Pandemic estaba repostando y almacenando sus naves. Esta factura impagada hizo que la soberanía del sistema cayera, lo cual dejó la estación vulnerable a un intento de captura. - CPP Games
El estudio continúa explicando a través del mail que dicha aliada, Legión Pandemic se encontró ante el problema de no poder pagar la correspondiente factura al momento, situación que aprovechó la facción enemiga, Coalición Clusterfuck (CFC) para hacerse con la estación. Lo que empezó con un pequeño envío de naves por parte de la N3 y la Pandemic para rescatar a sus compañeros se transformó en una batalla de proporciones épicas en las que Dominixes, Destructores y Titanes (tres de los tipos de naves más caras del título) se vieron inmersas.
Como era de esperar, el conflicto no ha pasado por alto para los creadores del juego y quienes aseguran que los servidores sufrieron durante el evento, teniendo que ralentizar hasta un 10% el tiempo de juego. Uno de los encargados de CPP , Ned Coker comentó para Eurogamer que "este tipo de conflictos es sobre los que nos advierte la ciencia ficción, miles de personas luchando durante horas en intentos desesperados por destruir a los demás, mientras decenas de miles de personas lo ven desde la distancia porque lo que pueda suceder realmente les importa".
"Minimiza a cualquier otro combate de PVP que se pueda encontrar on-line en estos momentos en términos de escala y destrucción. Es un buen día para ser un jugador de EVE Online o para dar los primeros pasos y sacar de los muelles a tu primer navío", concluye Ned.


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