ZDV Bot
16/01/2014, 14:30
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/steam-controller-apuesta-por-un-diseno-mas-clasico-no-73944/)
http://blogocio.net/imagenes/articulos_197686_pp.jpg
Con motivo de los Developer Days, evento creado por Valve en el que durante los primeros días se realizan varias sesiones a puerta cerrada y más tarde de cara al público, la compañía ha vuelto a hablar sobre el ecosistema Steam y que estará compuesto por SteamOS, Steam Machines y Steam Controller.
Concretamente éste último ha sido uno de los protagonistas durante una de las presentaciones debido a los cambios que se han realizado en él desde su anuncio. Con un primer diseño que apostaba por un panel táctil y tres botones en la parta frontal, la compañía ha decidido decantarse por los botones clásicos. Las modificaciones no terminan aquí ya que Valve habló durante la conferencia el poder incluir una cruceta digital así como el descarte de los medidores biométricos y que debido a que éstos no podrían funcionar como era de esperar en las manos se han quedado fuera del proyecto.
En lo referente a la duración de la batería el usuario podrá optar por cargarla con dos pilas AA o bien usar un adaptador especial para el pad, mismo sistema que encontramos en el mando de Xbox 360 o Xbox One. Uno de los detalles que más sorprendieron durante la charla fue la posibilidad de conectar hasta 16 Steam Controller a una misma Steam Machine, aunque Valve recalca que de momento es un apartado que se encuentra en una fase muy temprana.
Además de lo mencionado, durante la conferencia que tuvo a Steam Controller como protagonista, sin duda una de las declaraciones que más sorprendieron a los presentes es la opción que Valve brindará a otros fabricantes para desarrollar sus propios Steam Controller, algo que en principio solo iba a correr a cargo de la compañía de Gabe Newell tal y como anunciaron a finales de 2013; aunque por ahora no se han desvelado posibles nombres o diseños sobre los nuevos periféricos.
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Con motivo de los Developer Days, evento creado por Valve en el que durante los primeros días se realizan varias sesiones a puerta cerrada y más tarde de cara al público, la compañía ha vuelto a hablar sobre el ecosistema Steam y que estará compuesto por SteamOS, Steam Machines y Steam Controller.
Concretamente éste último ha sido uno de los protagonistas durante una de las presentaciones debido a los cambios que se han realizado en él desde su anuncio. Con un primer diseño que apostaba por un panel táctil y tres botones en la parta frontal, la compañía ha decidido decantarse por los botones clásicos. Las modificaciones no terminan aquí ya que Valve habló durante la conferencia el poder incluir una cruceta digital así como el descarte de los medidores biométricos y que debido a que éstos no podrían funcionar como era de esperar en las manos se han quedado fuera del proyecto.
En lo referente a la duración de la batería el usuario podrá optar por cargarla con dos pilas AA o bien usar un adaptador especial para el pad, mismo sistema que encontramos en el mando de Xbox 360 o Xbox One. Uno de los detalles que más sorprendieron durante la charla fue la posibilidad de conectar hasta 16 Steam Controller a una misma Steam Machine, aunque Valve recalca que de momento es un apartado que se encuentra en una fase muy temprana.
Además de lo mencionado, durante la conferencia que tuvo a Steam Controller como protagonista, sin duda una de las declaraciones que más sorprendieron a los presentes es la opción que Valve brindará a otros fabricantes para desarrollar sus propios Steam Controller, algo que en principio solo iba a correr a cargo de la compañía de Gabe Newell tal y como anunciaron a finales de 2013; aunque por ahora no se han desvelado posibles nombres o diseños sobre los nuevos periféricos.
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