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Ver la versión completa : El co-fundador de Renegade Kid asegura que en Wii U no es difícil desarrollar



ZDV Bot
12/01/2014, 16:00
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/el-co-fundador-de-renegade-kid-asegura-que-en-wii-u-no-es-dificil-de-desarrollar-no-73838/)

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La plataforma de nueva generación de Nintendo está suponiendo un quebradero de cabeza para la compañía nipona. Las bajas ventas, los juegos que se anuncian para otras y la negativa de las desarrolladoras third party a darle soporte son el pan del día a día de la plataforma. En algunos casos, el principal motivo dado para no desarrollar es la potencia, en otros casos, que van ligados al anterior, es el tema de la dificultad de desarrollo. El que no parece ver dificultad en el desarrollo para Wii U es Jools Watsham, co-fundador del estudio de Renegade Kid.
Watsham, ha sido inquirido por un usuario de Twitter sobre las posibles dificultades que requiere programar para la plataforma. Pese a que Watsham no es programador, en su día a día con los miembros del estudio, él no ve dificultad en la realización del trabajo realizado. él mismo comenta que en Wii U no es tan difícil programar como lo puede ser en las otras plataformas existentes. ¿Es fácil? ¿Es difícil? ¿ O es solo cuestión de trabajo y un poco de interés? Preguntas que a priori parecen fáciles de responder, no lo son tanto según con la desarrolladora que se hable.
Lo que está claro, es que para sacar partido a la consola de Nintendo, el copiar y pegar no funciona con ella. Estudios como Shin'en Multimedia, Slighty Mad Studios o Platinum Games han demostrado que con trabajo se pueden hacer grandes cosas. No es lo mismo usar la tecnología más actual de Wii U, que copiar y pegar juegos basados en librerias antiguas como Dx9 u Open GL 2.2 que no funcionan correctamente con las más modernas.


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