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Ver la versión completa : Phantom Pain será cientos de veces más grande que Ground Zeroes



ZDV Bot
02/01/2014, 13:30
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/phantom-pain-sera-cientos-de-veces-mas-grande-que-ground-zeroes-no-73628/)

http://blogocio.net/imagenes/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-playstation-3-playstation-4-xbox-360-xbox-one_182566_post.jpg

2014 es el año elegido por Kojima Productions y Konami para lanzar la quinta entrega numerada de la longeva serie Metal Gear. El mes de marzo se estrenará en todo el mundo en consolas de nueva y pasada generación, 'Metal Gear Solid V: Ground Zeroes' (http://blogocio.net/metal-gear-solid-v-ground-zeroes/). Este título, servirá a los jugadores como prólogo de lo que veremos en la aventura principal a nivel de mecánica jugable y los cambios sufridos tras la última entrega. El cambio más rádical observado es el tamaño del mundo y las múltiples opciones que tenemos para ejecutar las misiones. En ambas entregas contaremos con amplios escenarios, pero 'Metal Gear Solid V: The Phantom Pain' (http://blogocio.net/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/) será el que se lleve la palma en cuanto a tamaño.
La entrega principal, que todavía tiene por definir su fecha de lanzamiento, será la que haga gala de unos escenarios con un tamaño "cientos de veces más grande" según comenta Hideo Kojima. El popular creativo nipón ha revelado en su cuenta de Twitter las principales diferencias que habrá además del tamaño y los ajustes que se ha tenido que realizar para las diferentes versiones del juego.

GZ es un prólogo a la historia de MGSV y, al mismo tiempo, un tutorial para el nuevo MGS, lo cual es una transición a un simulador de camuflaje. Con eso dicho, GZ tiene un campo relativamente pequeño en comparación con el juego principal (el cual es cientos de veces más grande) sin cambiar las zonas horarias en tiempo real. Sin embargo, cada misión ofrece diferentes zonas horarias con diferentes estilos de juego.
Diferentes velocidades de fotogramas cambian la sensación de realismo. Pero cada Snake en cada plataforma sigue luchando todo el día.


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