ZDV Bot
01/01/2014, 21:45
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/sakurai-habla-del-desarrollo-de-super-smash-bros-y-su-fecha-definitiva-de-lanzamiento-no-73608/)
http://blogocio.net/imagenes/super-smash-bros-wii-u-wii-u_212591_pp.jpg
Quedan pocas horas para que 2013 se vaya con viento fresco y un prometedor 2014 para Wii U de comienzo. El año próximo se presenta cargado de novedades para la sobremesa de la compañía nipona. Uno de los títulos principales y de los más esperados por los usuarios viene por partida doble. Desarrollado por Masahiro Sakurai y el equipo de Sora Ltd, Wii U y Nintendo 3DS recibirán una nueva entrega de la serie 'Super Smash Bros.' La fecha de lanzamiento del juego es indeterminada, solo se ha comentado que 2014 es el límite que se ha impuesto Sakurai para su lanzamiento.
El creativo nipón ha vuelto a ofrecer nuevos detalles relacionados con 'Super Smash Bros. Wii U' (http://blogocio.net/super-smash-bros-wii-u/) / '3DS' (http://blogocio.net/super-smash-bros-3ds/). En esta ocasión en particular, Sakurai habla del balanceo de personajes. Centrado en Bowser, el desarrollador habla de la némesis de Mario como personaje que ha visto incrementada su fuerza respecto a entregas anteriores.
Actualmente estoy trabajando en el ajuste de personajes de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. En este momento, Bowser es muy fuerte. Es realmente fuerte. Los fans de Smash Bros. probablemente nunca lo veían como un personaje demasiado fuerte, pero esta vez, su capacidad para golpear a otros es muy relevante.
Hacer cosas, como simplemente "bajar el rendimiento", puede provocar que los juegos pierdan su diversión. Además, haciendo un ataque contundente más débil, puede alejarse de las "buenas sensaciones". Al hacer ajustes deshaciendo todas las ventajas y desventajas, se puede convertir un juego en un título mediocre sin ningún problema.
Otro de los trabajos que se está realizando con el título para Wii U y Nintendo 3DS está relacionado con los ataques. Sakurai comenta que en lugar de quitar potencia a los ataques, se están insertando un tipo de sanciones. Entre ellas, el creativo comenta aberturas por las que entrar para deshacer el ataque, ralentizar al personaje o hacerlo más vulnerable. No se está dejando ningún hueco por explorar, ni siquiera los más irrelevantes. Sakurai busca el juego perfecto desde que empezó el desarrollo de 'Super Smash Bros. Brawl', aparecido en Wii.
En lugar de debilitar directamente partes favorables de un ataque, estamos poniendo esfuerzo en mantenerlos fuertes, mientras que agregamos otras debilidades en ellos. Tales como dar a los ataques aberturas sancionables o debilitar la movilidad del personaje o la tasa de recuperación. Estamos haciendo ajustes integrales a los personajes, incluso para las partes que podrían parecer totalmente irrelevantes.
El equilibrio del juego de Super Smash Bros. Brawl comenzó seis años antes de su lanzamiento, y es muy probable que se remonte aún más durante su tiempo de desarrollo, y nunca ha sido reformado incluso a través de actualizaciones. Estamos en una etapa en la que nos gustaría lanzar el nuevo título tan pronto como sea posible, y ofrecer algo más agradable que nunca.
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/sakurai-habla-del-desarrollo-de-super-smash-bros-y-su-fecha-definitiva-de-lanzamiento-no-73608/)
http://blogocio.net/imagenes/super-smash-bros-wii-u-wii-u_212591_pp.jpg
Quedan pocas horas para que 2013 se vaya con viento fresco y un prometedor 2014 para Wii U de comienzo. El año próximo se presenta cargado de novedades para la sobremesa de la compañía nipona. Uno de los títulos principales y de los más esperados por los usuarios viene por partida doble. Desarrollado por Masahiro Sakurai y el equipo de Sora Ltd, Wii U y Nintendo 3DS recibirán una nueva entrega de la serie 'Super Smash Bros.' La fecha de lanzamiento del juego es indeterminada, solo se ha comentado que 2014 es el límite que se ha impuesto Sakurai para su lanzamiento.
El creativo nipón ha vuelto a ofrecer nuevos detalles relacionados con 'Super Smash Bros. Wii U' (http://blogocio.net/super-smash-bros-wii-u/) / '3DS' (http://blogocio.net/super-smash-bros-3ds/). En esta ocasión en particular, Sakurai habla del balanceo de personajes. Centrado en Bowser, el desarrollador habla de la némesis de Mario como personaje que ha visto incrementada su fuerza respecto a entregas anteriores.
Actualmente estoy trabajando en el ajuste de personajes de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. En este momento, Bowser es muy fuerte. Es realmente fuerte. Los fans de Smash Bros. probablemente nunca lo veían como un personaje demasiado fuerte, pero esta vez, su capacidad para golpear a otros es muy relevante.
Hacer cosas, como simplemente "bajar el rendimiento", puede provocar que los juegos pierdan su diversión. Además, haciendo un ataque contundente más débil, puede alejarse de las "buenas sensaciones". Al hacer ajustes deshaciendo todas las ventajas y desventajas, se puede convertir un juego en un título mediocre sin ningún problema.
Otro de los trabajos que se está realizando con el título para Wii U y Nintendo 3DS está relacionado con los ataques. Sakurai comenta que en lugar de quitar potencia a los ataques, se están insertando un tipo de sanciones. Entre ellas, el creativo comenta aberturas por las que entrar para deshacer el ataque, ralentizar al personaje o hacerlo más vulnerable. No se está dejando ningún hueco por explorar, ni siquiera los más irrelevantes. Sakurai busca el juego perfecto desde que empezó el desarrollo de 'Super Smash Bros. Brawl', aparecido en Wii.
En lugar de debilitar directamente partes favorables de un ataque, estamos poniendo esfuerzo en mantenerlos fuertes, mientras que agregamos otras debilidades en ellos. Tales como dar a los ataques aberturas sancionables o debilitar la movilidad del personaje o la tasa de recuperación. Estamos haciendo ajustes integrales a los personajes, incluso para las partes que podrían parecer totalmente irrelevantes.
El equilibrio del juego de Super Smash Bros. Brawl comenzó seis años antes de su lanzamiento, y es muy probable que se remonte aún más durante su tiempo de desarrollo, y nunca ha sido reformado incluso a través de actualizaciones. Estamos en una etapa en la que nos gustaría lanzar el nuevo título tan pronto como sea posible, y ofrecer algo más agradable que nunca.
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/sakurai-habla-del-desarrollo-de-super-smash-bros-y-su-fecha-definitiva-de-lanzamiento-no-73608/)