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Ver la versión completa : [Wanted] Betatester/helper para el concurso 2013



Drumpi
30/11/2013, 15:04
Hola a todos:

Hace tiempo alguien se ofreció para echarme una mano para el concurso. No recuerdo si fue _-Caleb-_ o princemegahit o si fue otro, no consigo encontrar el correo ^^U
El caso es que, como no tengo GP32, no puedo comprobar que lo que estoy haciendo funcione en la blanquita (puedo hacerlo en la GP2X, pero no es lo mismo) y necesito a alguien que lo haga por mi.
Necesito alguien que sepa, al menos, que cuando le pase el código fuente y los recursos, pueda compilarlo en Fenix, generar los archivos necesarios para que se ejecute en la consola (si fuera Wiz, diría que pudiese generar el GPE y el png del icono) y dejarlo presentable para ejecutar directamente. También tendría que ir comprobando que lo que le mando funciona, darme un informe de dónde falla y cómo reproducirlo (si ya me da la solución sería la leche :D), y decirme cosas como si el rendimiento cae, si es demasiado difícil o si peta en algún lado.
Opcionalmente, si tiene DIV o DIV2 instalado (o alguna forma de trabajar con las paletas de Fenix), podría ayudarme con gráficos, diseño de personaje o incluso a crear alguno de los niveles del juego (estoy haciendo las herramientas para ello). Voy muy pillado de tiempo, y aunque el editor me va a ocupar gran parte del tiempo, no es el foco del juego.

Como recompensa, pues claramente repartiríamos los premios. De momento estoy trabajando con un colega que por ahora hace las pruebas de juego y va valorando el trabajo (luego se unirá a las tareas de edición de niveles), así que seríamos 3.

Me haría falta también alguien para la parte sonora, pero no sé cuales son las capacidades musicales de GP32, y la memoria va muy justita para reproducir wavs de más de 1 minuto, creo, así que inicialmente no va a tener BSO, salvo que alguien tenga alguna sugerencia interesante.

Un saludo.

PD: por favor, responded aquí, que no tengo la bandeja de MP para muchos mensajes ^^U

princemegahit
30/11/2013, 15:26
Yo no tengo GP32 y ni zorra de fenix, pero seguro que te vale como bso algo hecho con tracker, pregunta a algún coder de la epoca que necesitas para reproducir IT, S3M o mods, y yo te hago el modúlo que haga falta.

Drumpi
30/11/2013, 15:45
IT olvídalo de entrada. Ya tuve (y tengo) pesadillas con dicho formato con Venturer, Antes de Halloween y GP2X. No quiero ni pensar cómo se arrastraría en GP32.
S3M, mod o XM no sé hasta qué punto se comerán los recursos de la consola, de ahí que necesite alguien que tenga GP32.
Pero de poder, pues si me quieres echar una mano, bienvenida será, pero sólo queda un mes y aun no tengo ni idea de las ambientaciones del juego, estoy demasiado centrado en el editor para decir nada.

Aiken
30/11/2013, 16:36
S3M, mod o XM no sé hasta qué punto se comerán los recursos de la consola, de ahí que necesite alguien que tenga GP32.

con mod recuerdo que iba bastante bien, creo recordar que s3m consumia algo mas, xm creo que tambien hice algunas pruebas en su dia, y creo recordar que las librerias estaban incluidas en el devkit que anda por ahi, al menos en el de C. no se en fenix.

dime fechas y en que puedo ir ayudando, ando pillado de tiempo pero me apetece ayudar y echaros una mano.

tengo gp32, he hecho alguna cosilla en C y fenix para gp32, aunque hace ya mucho tiempo y lo tengo algo oxidado.
Aiken

Isidor
30/11/2013, 18:26
Si pagas bien, puedo buscar mi GP32 ...

princemegahit
30/11/2013, 21:28
IT olvídalo de entrada. Ya tuve (y tengo) pesadillas con dicho formato con Venturer, Antes de Halloween y GP2X. No quiero ni pensar cómo se arrastraría en GP32.
S3M, mod o XM no sé hasta qué punto se comerán los recursos de la consola, de ahí que necesite alguien que tenga GP32.
Pero de poder, pues si me quieres echar una mano, bienvenida será, pero sólo queda un mes y aun no tengo ni idea de las ambientaciones del juego, estoy demasiado centrado en el editor para decir nada.

XM olvidate entonces tambien. Y samples de 16bit, tampoco. Un MOD o S3M con samples de 8 bits...me gusta la idea.

_-Caleb-_
01/12/2013, 16:25
Yo bajo mañana a Tenerife, así que puedo testear si quieres :)

No encuentras el mensaje porque te lo envié vía correo nintendo :P

Quizás también pueda editar algunos niveles, si me explicas cómo

Drumpi
04/12/2013, 20:34
_-Caleb-_: Cierto, como ya no abro el programa... ^^U
princemegahit: Pues si te gusta la idea de componer y lo ves como un buen reto, pues podrías ponerte con ello, pero lo dicho, aun no sé qué ambientaciones tendrá el juego. ¿Tienes aun mi correo electrónico?
Isidor: Pues como he mencionado en el primer mensaje, los premios se repartirían, si es que llegasemos a ganar alguno.

Tanto a _-Caleb-_ como a Aiken: el tema del testeo sería, como digo, hacer el paquete para que sólo sea descomprimir y jugar, amén de comprobar que todo va a una velocidad decente, que cada cosa hace lo que tiene que hacer...
Y respecto a crear niveles: las propias betas van a llevar un editor, que es lo que estoy haciendo a marchas forzadas, y que como no lo termine en los próximos días me temo que no voy a poder participar. Intento que sea sencillo de usar, y estoy intentando programarlo por eventos, algo que no había hecho nunca y que me simplifica algo las cosas, pero hay muchas cosas que no sé cómo voy a implementar (el editor de enemigos o los tiles especiales, por ejemplo) porque yo sé cómo van, pero no puedo meterle ayuda al programa sin retrasar las cosas una semana más.

Necesitaría que quien ayudase a editar niveles pudiera meterse a hacer tiles de 16x16 usando una paleta de colores determinada, así ganaríamos tiempo.

princemegahit
04/12/2013, 21:35
Creo que si tengo tu correo Drumpi, lo que si no se ni siquiera el estilo que tendrá ni el genero, no se que voy a hacer, dame pistas...

Drumpi
05/12/2013, 13:52
Las cosas prefiero comentarlas por correo, pero necesito algo de compromiso.
De momento diré que voy a hacer otro juego de plataformas, para reciclar código, de pantallas fijas, y que estoy haciendo un editor exclusivamente para esto para que sea más rápido de diseñar. Es que el actual editor de tiles que tengo es un peñazo a la hora de crear dos capas de tiles o de manejar más de dos mapas.

princemegahit
05/12/2013, 14:31
Luego me leo con calma el mp, y ya detallamos por correo, pero para cuando tiene que estar esto?

Drumpi
05/12/2013, 15:00
Según las bases
http://www.gp32spain.com/foros/showthread.php?115368-Concurso-GP32-de-Mini-Juegos-2013

El día 31/12/13 es el último día, pero Wolf_noir andaba diciendo de ampliar la fecha unas semanas más (que vendrían de lujo).
Sé que el concurso lleva desde Julio, pero con las vacaciones fuera, con el portátil nuevo, sin Linux y sin virtualbox donde emular W98 y W2000, no me había podido poner a desarrollar nada. Súmale otras tareas que me han tenido liado cerca de mes y medio, retomar Fenix...

Pero vamos, como músico no voy a exigir más músicas que la de la intro y los créditos (y siendo como somos 3 o 4 personas, no será muy larga :D), ya te lo cuento en el MP y por correo.

wolf_noir
05/12/2013, 15:50
Si, el concurso se alargara un par de semanas, contad con ellas, ya que por estas fechas voy muy liado por uno asunto que llevo entre manos aparte del trabajo de fin de semana y los estudios nuevos que he pillado este año, :D en el segundo semestre no voy a para si no me van ha f***** xD.....


saludos:lovegps:

GameMaster
05/12/2013, 18:53
Drumpi siempre llorando a ultima hora que no llega xD vamos como en todos los concursos en que ha participado, habra que poner un reminder automatico que avise a drumpi que tiene que picar codigo semanas antes de que termine xD

Aiken
05/12/2013, 20:19
Tanto a _-Caleb-_ como a Aiken: el tema del testeo sería, como digo, hacer el paquete para que sólo sea descomprimir y jugar, amén de comprobar que todo va a una velocidad decente, que cada cosa hace lo que tiene que hacer...


sin problema, mandame alguna version beta para ir preparando como se empaquetaria, y dejarlo preparado para cuando haya una version nueva.

si puedo aportar editando algun nivel tambien lo intentare.
Aiken

princemegahit
05/12/2013, 21:34
Drumpi siempre llorando a ultima hora que no llega xD vamos como en todos los concursos en que ha participado, habra que poner un reminder automatico que avise a drumpi que tiene que picar codigo semanas antes de que termine xD

A mi me pasa exactamente lo mismo :D por eso se que podré tener una música de última hora, a la altura de ese código de última hora :lol:

wolf_noir
05/12/2013, 22:07
Drumpi siempre llorando a ultima hora que no llega xD vamos como en todos los concursos en que ha participado, habra que poner un reminder automatico que avise a drumpi que tiene que picar codigo semanas antes de que termine xD xDDD... Yo lo cambie por que para mi me viene mejor, ya que estaré muy ocupado con mi trabajo de fin de semanas los estudios y un proyecto que llevo al nude, por estas semanas hacemos mucho curro este finde misma mente, dormimos 4 horas de un día al otro y vuelta al curro al tercer día estaba hecho polvo XD.... El lunes me pase durmiendo casi todo el día

saludos

Isidor
06/12/2013, 14:46
Hola.

Yo puedo ayudar como tester del juego, pero no estoy para mirar código (tengo mis proyectos parados :().

SalU2.

DrumpiFast
06/12/2013, 19:56
Drumpi siempre llorando a ultima hora que no llega xD vamos como en todos los concursos en que ha participado, habra que poner un reminder automatico que avise a drumpi que tiene que picar codigo semanas antes de que termine xD

Oye, no es culpa mía que cuando hago un juego simple, en el proceso de diseño empiece a meterle tantas cosas para hacerlo novedoso, entretenido y duradero, y la cosa se me amplíe hasta el infinito :D ¿Una crap compo? hagamos un wario ware con microjuegos de 10 segundos ¡pero no menos de 50! ¿Un concurso de plataformas? venga, un motor de scroll tileado desde cero con niveles de 100 pantallas de largo para demostrar lo que vale ¿Un concurso de Wiz? venga, vamos a hacer algo que use la pantalla táctil ¡programemos 6 juegos diferentes con estilo táctil!
:lol:
Ahora quiero hacer un plataformas sencillo: pues hala, vamos a hacer un editor... perdón ¡TRES! y lo que no puedo contar. :D:D:D

Que oye, si no se puede presentar por falta de tiempo, pues no se presenta, salvo que falte participación, entonces se hace una beta más o menos funcional, como pasó en el último concurso (aun tengo el juego en espera para futuras convocatorias)


sin problema, mandame alguna version beta para ir preparando como se empaquetaria, y dejarlo preparado para cuando haya una version nueva.

si puedo aportar editando algun nivel tambien lo intentare.
Aiken

Okis, mándame un MP a mi cuenta Drumpi diciéndome a qué correo te la mando, y cuando tenga una beta estable, para allá que irá.
El problema es eso, que sea estable, porque me acaba de aparecer un bug gracioso: he creado un MAP en memoria y no puedo verlo ni modificarlo ni con map_clear, ni con map_put ni de ninguna manera. Si creo otro no hay pegas, pero el que tiene el código 1001 no me lo cambia. El 1000, el 1002 y el 1003 sin problemas. Y como este ya me han salido un par ¿Sólo hubo Fenix 084 para GP32? ¿No llegó a salir ultimate Fenix, la 092a? :S
No se si siendo betatester cuentas como parte del grupo, porque releyendo las bases sólo se permiten grupos como máximo de 2, lo cual me plantea un conflicto sobre con quién debo asociarme ¿un músico? ¿un betatester? ¿un grafista/diseñador de niveles?

Por cierto, Wolf, gracias por ampliar la fecha, eso me da un balón de oxígeno que me hace falta. No iba tan apurado y tan a tope desde los dos últimos días del "Thunder Hoop remake contest", que me hice el motor de juego entero del "Thunder Blade Maker" (aquel que traía editor de niveles en modo7, flipa).

_-Caleb-_
07/12/2013, 20:50
Ya he venido, estaba pendiente a recuperar un mac mini que tenía por aquí, bueno en cuanto quieras, mándame un mail tio :D

Drumpi
09/12/2013, 21:11
Aun no tengo una beta estable, he estado pegándome todo el fin de semana con el tema de los strings, que me ha estado generando un segmentation fault de los gordos, para poder cargar textos desde ficheros y tener selección de idioma (hala, toma mejora ¿era necesario en un minijuego? no, pero lo añado igualmente :lol:). Dadme un par de días, que tenga listas las funciones básicas del editor, encuentre tu correo (^^U) y mando las betas para testeo.

Drumpi
15/12/2013, 13:54
Buenas y malas noticias:
Las buenas es que ya he pasado una beta para testeo a los que me han dado su correo, a ver si funciona lo más básico (aiken, por alguna razón, me ha rechazado el mail).
Las malas es que se me acaba de morir el portátil donde estaba desarrollando. Voy a llevarlo mañana a que me lo miren, pero es que no arranca y parece un problema serio de HW. No he perdido gran cosa porque lo ha hecho pocas horas después de mandar el correo, apenas una función y los gráficos originales con los que estaba trabajando. Pero necesito ese ordenador, entre otras cosas, por los gráficos, que es donde ahora mismo me funciona DIV2 (y porque me es más cómodo programar fuera de mi cuarto ^^U).

Karkayu
15/12/2013, 17:06
Buenas y malas noticias:
Las buenas es que ya he pasado una beta para testeo a los que me han dado su correo, a ver si funciona lo más básico (aiken, por alguna razón, me ha rechazado el mail).
Las malas es que se me acaba de morir el portátil donde estaba desarrollando. Voy a llevarlo mañana a que me lo miren, pero es que no arranca y parece un problema serio de HW. No he perdido gran cosa porque lo ha hecho pocas horas después de mandar el correo, apenas una función y los gráficos originales con los que estaba trabajando. Pero necesito ese ordenador, entre otras cosas, por los gráficos, que es donde ahora mismo me funciona DIV2 (y porque me es más cómodo programar fuera de mi cuarto ^^U).

Salvo que tengas un problema con el HD... ¿sabes que puedes quitar el HD del portatil para sacar lo que necesites, no? Es más, antes de llevarlo a ningun lado, yo quitaria el HD y entregaria el portatil sin él. Solo por seguridad.

Drumpi
15/12/2013, 19:10
Pero para que me miren el PC necesitarán el disco duro. Entre otras cosas, porque ahí es donde tienen la partición de recuperación que te formatea el disc...
Sí, he mirado a ver si puedo sacar el disco duro (por suerte tengo un cable IDE/SATA->USB que me ha salvado muchas veces, aunque a veces falla), pero parece que va atornillado en una especie de carcasa... no sé, nunca he desmontado un portátil, y me da cosa hacerlo. Ya miraré algún tutorial o algún video para hacerlo. Podré rescatar parte de lo que tengo, pero la pega es que lo del juego lo tengo en el disco duro virtual del VirtualBox, y no sé si me va a caber en otro ordenador (lo gracioso es que llevo toda la semana haciendo algo de limpieza de disco duro ^^U).

princemegahit
15/12/2013, 21:14
Recibido y leido , de momento no puedo decir más, tengo que probarlo.

Karkayu
15/12/2013, 22:31
Pero para que me miren el PC necesitarán el disco duro. Entre otras cosas, porque ahí es donde tienen la partición de recuperación que te formatea el disc...
Sí, he mirado a ver si puedo sacar el disco duro (por suerte tengo un cable IDE/SATA->USB que me ha salvado muchas veces, aunque a veces falla), pero parece que va atornillado en una especie de carcasa... no sé, nunca he desmontado un portátil, y me da cosa hacerlo. Ya miraré algún tutorial o algún video para hacerlo. Podré rescatar parte de lo que tengo, pero la pega es que lo del juego lo tengo en el disco duro virtual del VirtualBox, y no sé si me va a caber en otro ordenador (lo gracioso es que llevo toda la semana haciendo algo de limpieza de disco duro ^^U).

La carcasa que comentas es tipica en la mayoria de portatiles. Es para sujetar/encajar el HD en el habitaculo.
Quita los tornillos que hay en esa carcasa y saca el HD. Luego haces el paso inverso y listo :)
Sacar un HD de un portatil hoy dias es mas sencillo que hacerlo de un sobremesa :D

a todo esto... ¿que le pasa al portatil? porque me sigue pareciendo raro que necesiten el HD para arreglarlo si el problema es de hardware.

Drumpi
16/12/2013, 19:19
Al final, sacar el disco duro era más sencillo de lo que pensaba. Incluso me he atrevido a sacar y limpiar los módulos de RAM. Todos los mitos de abrir el portátil se han caido al suelo, al menos, los del disco duro y la RAM.

El ordenador es que cuando lleva mucho tiempo apagado (unas 4 horas), puedes usarlo con normalidad unos 10-15 minutos. En un momento dado aparecen unas lineas horizontales de ruido que se van acentuando, y el ordenador se bloquea (y a veces se apaga de golpe). Después intentas arrancar, se enciende el piloto, el ventilador funciona y hace el chequeo del CD-ROM, pero ni sale la bios, ni la pantalla de presentación... de hecho, la pantalla ni se enciende. Hay que apagar dejando pulsado el botón... aunque a veces se apaga solo, y con el cargador incluso me ha pasado que se ha encendido y apagado solo continuamente.

Por lo que sí, creo que es problema de HW. Ni siquiera es del cargador :(
Voy a llevarlo ahora mismo, a ver qué me dicen.

princemegahit
16/12/2013, 20:54
Huelo a reflow del chip gráfico desde aquí.

Karkayu
16/12/2013, 23:01
Al final, sacar el disco duro era más sencillo de lo que pensaba. Incluso me he atrevido a sacar y limpiar los módulos de RAM. Todos los mitos de abrir el portátil se han caido al suelo, al menos, los del disco duro y la RAM.

El ordenador es que cuando lleva mucho tiempo apagado (unas 4 horas), puedes usarlo con normalidad unos 10-15 minutos. En un momento dado aparecen unas lineas horizontales de ruido que se van acentuando, y el ordenador se bloquea (y a veces se apaga de golpe). Después intentas arrancar, se enciende el piloto, el ventilador funciona y hace el chequeo del CD-ROM, pero ni sale la bios, ni la pantalla de presentación... de hecho, la pantalla ni se enciende. Hay que apagar dejando pulsado el botón... aunque a veces se apaga solo, y con el cargador incluso me ha pasado que se ha encendido y apagado solo continuamente.

Por lo que sí, creo que es problema de HW. Ni siquiera es del cargador :(
Voy a llevarlo ahora mismo, a ver qué me dicen.

Casi seguro que es la grafica.

Drumpi
19/12/2013, 14:41
¿Y eso es caro? Lo último que me faltaba es tener que pagar 100€ más estas navidades.

princemegahit
19/12/2013, 14:42
Pues depende de quien te lo haga si, porque si te lo hace mal, te cobra 60-80€ y te falla dentro de unos meses, por lo que en ese caso es una putada.

Drumpi
19/12/2013, 14:47
Hombre, donde lo llevo es donde suelo comprar las cosas, y suelo hacerles algunas consultas y recomendarles a mis vecinos cuando tienen algún problema con sus equipos que sé que me va a llevar más de tres horas arreglárselo (:D:D:D).
De todas formas, se supone que cuando te hacen un arreglo, este tiene una garantía, y si te falla por lo mismo, te lo deberían volver a arreglar gratis. Lo que no sé es por cuánto tiempo.

¿El reflow se hacía también metiendo el portátil en el horno? :D

Aiken
19/12/2013, 23:44
Alguien ha conseguido arrancalo?
- FXI.FXE renombrado a MONTEZUM.FXE y puesto en el GPMM
- todas las carpetas (menos src y custom_levels) puestas en GPMM/MONTEZUM
- FENIX.RTE copiado a GPSYS

Fenix 0.84 19-Ago 2005

Sintoma: Pantalla diciendo la version de fenix y demas, y luego pantalla negra.

Lo he copiado todo desde Windows, quizas es algo de nombrado al copiar.
Recuerdo que algunos programas de gp32 fallaban si los nombres de archivos no eran 8.3, por eso no he metido el custom_levels, y renombrado el dcb, quizas no debi hacerlo.

Voy a probar algun otro juego de fenix, a ver si el runtime o el interprete estan mal o algo.

NOTA: He probado algun otro juego, y solo me van si pongo la 0.84 de diciembre 2004, si pongo la de agosto 2005 se me quedan en negro todos, y el montezum no arranca con la de 2004.
Aiken

princemegahit
20/12/2013, 00:27
Yo lo he arrancado y me ha salido el editor, pero no me he enterado muy bien como iba, a ver si este finde me pongo.

Aiken
20/12/2013, 16:52
Yo lo he arrancado y me ha salido el editor, pero no me he enterado muy bien como iba, a ver si este finde me pongo.

please mandame el runtime rte y el ejecutable fxe, a ver si me va con el tuyo.

Aiken

Drumpi
20/12/2013, 17:12
Por favor, si vais a escribir en el foro, mantened el nivel de spoilers al mínimo :lol:

Hay que usar el Fenix 084, es lo único que sé, porque creo que la 0.89 (AKA UFenix) sólo salió en GP2X.
Yo, en el ordenador, estoy poniendo los ejecutables en la misma carpeta que el prg, pero me consta que con comandos, incluyendo los ejecutables y dlls en el PATH, deberían funcionar. Probad a compilar en la propia máquina porque es posible que los DCBs sean incompatibles entre versiones.
Y aclaradme si es obligatorio lo de los nombres 8.3 porque tendría que hacer varios cambios al código, y hasta podría simplificarme la vida en algunos aspectos (aiken, por suerte, puse todos los nombres de ficheros en "variables constantes" en src/main.h o src/game.h, así que es fácil de cambiar, no temas mirar el código si es necesario :P).

Princemegahit: pues para empezar, se abre la ventana para elegir set de tiles. Lo demás, consulta para qué sirve cada botón en las esquinas.