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Ver la versión completa : Michel Ancel: " Yo soy un aprendiz, Miyamoto es un maestro"



ZDV Bot
11/11/2013, 15:45
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Tras haber dado carpetazo definitivo a la nueva entrega de su personajes más popular, el polifacético y extrovertido Michel Ancel ha querido tomarse unas mini-vacaciones. Hace bien, tanto trabajar no es bueno y pudre el cerebro hay que descansar. No obstante, cuando el deber llama, hay que responder a la llamada. El estudio de Ubiart, de donde Ancel es el líder, ya se encuentra trabajando en un nuevo proyecto llamado 'Child of Light' (http://blogocio.net/child-of-light/) destinado a las plataformas de nueva generación y PC. Pese a volver a la rutina, el genial desarrollador galo ha sacado tiempo para conceder una entrevista al medio ONM y hablar de varios temas.
En uno de ellos no puede faltar el hablar de Shigeru Miyamoto, el genio nipón de Nintendo. Las comparativas siempre son odiosas. Cada uno es bueno en su estilo y siempre trabajan para ofrecer lo mejor a los usuarios. Ancel y Miyamoto solo tienen un objetivo, éxito y ofrecer diversión con cada una de sus obras. Ha sido el propio desarrollador galo el que ha hecho la comparativa.

Es muy amable por su parte mantener conmigo a gente tan talentosa, pero realmente me considero un aprendiz, donde Miyamoto es un maestro. Bueno, ¡tal vez un aprendiz avanzado!
En otro orden de cosas, el desarrollador francés habla un poco de la forma de trabajar. Además de inmiscuirse hasta niveles insospechados en sus obras, algo lógico en un perfeccionista, Ancel no deja escapar detalle. Siempre presta atención a todo lo que rodea al entorno del desarrollo de la obra en cuestión. Su trabajo es ofrecer algo que el jugador busca en los personajes y mundo que le rodea. Sin embargo, siempre se le escapa algo de forma inconsciente, al ser un "aprendiz avanzado" todavía tiene que estudiar.

Es por eso que tengo que prestar mucha atención al mundo y los personajes. También he aprendido que tu personaje está diciendo a los jugadores como va a ser el juego . Cuando un jugador está buscando a su personaje, la mayoría de las veces es pensar en lo que va a ser su papel en el juego. los elementos, la ropa, la cara ... todo está de forma inconsciente analizado por el jugador como un elemento de juego potencial. Debo decirle que yo no era claramente consciente de eso hasta hace poco. ¡Todavía estoy estudiando los videojuegos!
Fuente | Official Nintendo Magazine (http://www.officialnintendomagazine.co.uk/55813/features/gallic-charms-onm-interviews-michel-ancel/)




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