ZDV Bot
25/10/2013, 10:00
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/en-warnes-bros-montreal-empiezan-a-disipar-dudas-a-un-dia-del-lanzamiento-de-batman-arkham-origins-no-71967/)
http://blogocio.net/imagenes/batman-arkham-origins-pc-playstation-3-wii-u-xbox-360_200012_post.jpg
Ben Mattes, productor senior de 'Batman: Arkham Origins (http://blogocio.net/batman-arkham-origins/)', ha terminado confirmando lo que se rumoreaba en algunos foros especializados. El equipo de Warnes Bros. Montreal ha estado trabajando bajo la extensa sombra del estudio británico Rocksteady. Las palabras del productor explican claramente el sentimiento del grupo durante el desarrollo del juego:
¿Y si hemos mordido más de lo que podemos masticar? ¿Estamos seguros de poder alcanzar el nivel de estos tíos? ¿Nos merecemos estar en ese mismo suelo sagrado? - No hubiésemos seguido si no hubiéramos sentido que teníamos una oportunidad
Los peores momentos para los de Montreal parece que llegaron cuando los fans dudaron de su capacidad, llegando a decir que ellos no eran Rocksteady y que no podrían hacer un juego de la saga Arkham. Pero a medida que se acercaba la fecha de lanzamiento, el equipo era capaz de sentir que ese escepticismo disminuía. Ahora, incluso creen que esa presión les ha ayudado a hacer un mejor juego.
Estoy muy orgulloso de lo que hemos hecho. No quieres ser el tío que la cagó y llevó una de las mejores franquicias de todos los tiempos a la mediocridad. Realmente no quieres ver eso en tu currículum. 'Sí, yo soy el tío que convirtió un juego de 96 en uno de 60, esta es mi llamada a la fama'. Creo que hubo un deseo extra por crear algo realmente bueno así que fuimos plenamente conscientes de la oportunidad que teníamos
Como era de esperar algunas tiendas ya lo han puesto a la venta. ¿Quién se atreve con unas impresiones de los primeros minutos?
Fuente| Eurogamer (http://www.eurogamer.net/articles/2013-10-25-batman-arkham-origins-dev-faced-resistance-and-reluctance-at-every-level)
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/en-warnes-bros-montreal-empiezan-a-disipar-dudas-a-un-dia-del-lanzamiento-de-batman-arkham-origins-no-71967/)
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Ben Mattes, productor senior de 'Batman: Arkham Origins (http://blogocio.net/batman-arkham-origins/)', ha terminado confirmando lo que se rumoreaba en algunos foros especializados. El equipo de Warnes Bros. Montreal ha estado trabajando bajo la extensa sombra del estudio británico Rocksteady. Las palabras del productor explican claramente el sentimiento del grupo durante el desarrollo del juego:
¿Y si hemos mordido más de lo que podemos masticar? ¿Estamos seguros de poder alcanzar el nivel de estos tíos? ¿Nos merecemos estar en ese mismo suelo sagrado? - No hubiésemos seguido si no hubiéramos sentido que teníamos una oportunidad
Los peores momentos para los de Montreal parece que llegaron cuando los fans dudaron de su capacidad, llegando a decir que ellos no eran Rocksteady y que no podrían hacer un juego de la saga Arkham. Pero a medida que se acercaba la fecha de lanzamiento, el equipo era capaz de sentir que ese escepticismo disminuía. Ahora, incluso creen que esa presión les ha ayudado a hacer un mejor juego.
Estoy muy orgulloso de lo que hemos hecho. No quieres ser el tío que la cagó y llevó una de las mejores franquicias de todos los tiempos a la mediocridad. Realmente no quieres ver eso en tu currículum. 'Sí, yo soy el tío que convirtió un juego de 96 en uno de 60, esta es mi llamada a la fama'. Creo que hubo un deseo extra por crear algo realmente bueno así que fuimos plenamente conscientes de la oportunidad que teníamos
Como era de esperar algunas tiendas ya lo han puesto a la venta. ¿Quién se atreve con unas impresiones de los primeros minutos?
Fuente| Eurogamer (http://www.eurogamer.net/articles/2013-10-25-batman-arkham-origins-dev-faced-resistance-and-reluctance-at-every-level)
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/en-warnes-bros-montreal-empiezan-a-disipar-dudas-a-un-dia-del-lanzamiento-de-batman-arkham-origins-no-71967/)