Ver la versión completa : El nacimiento de Sonic
Pues se trata de un reportaje que se puede encontrar en http://www.hobbyconsolas.com/reportajes/nacimiento-sonic-hedgehog-58323 que creo que merece la pena ya que, al menos, he encontrado alguna que otra anécdota sobre los inicios del puercoespín de Sonic que desconocía.
enkonsierto
20/10/2013, 00:28
Lleno de incorrecciones como era de esperar...
Lleno de incorrecciones como era de esperar...
Pues señalalas porque si no los demás nos quedamos igual. ;)
enkonsierto
20/10/2013, 08:46
Tendría que reescribir de nuevo el artículo.
La snes no muestra 4096 colores en pantalla, muestra 256, la neogeo si que muestra 4096.
Este comentario lo puse pero ni han corregido el articulo ni lo han publicado...
Tendría que reescribir de nuevo el artículo.
Que quieres que te diga pero decir ésto y no poner ni un solo ejemplo de cosas que estén equivocadas pues suena a troll. Si tan incorrecto es todo en 3 segundos podrías comentar mínimo 3 o 4 cosas que están mal. Así, pues sinceramente, me creo más al autor del reportaje que a ti y más conociendo su trayectoria profesional durante más de 20 años como periodista de videojuegos y que ha vivido la industria desde dentro.
La snes no muestra 4096 colores en pantalla, muestra 256, la neogeo si que muestra 4096.
Este comentario lo puse pero ni han corregido el articulo ni lo han publicado...
Pues no sé. Pero en todos los lugares cuando se hablan de las características técnicas de la super nintendo se dice que ésta puede mostrar 4096 colores en pantalla. Dejo el enlace a la obvia de wikipedia en http://es.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo_Entertainment_System en el que confirman ésto pero es que he visto otras páginas especializadas sobre el tema y también dicen igual. Que la super nintendo podía mostrar 4096 colores en pantalla. Eso no tiene porque significar que existan juegos comerciales que hayan utilizado esos 4096 colores en pantalla que eso sí que ya no sé.
enkonsierto
20/10/2013, 15:06
Que quieres que te diga pero decir ésto y no poner ni un solo ejemplo de cosas que estén equivocadas pues suena a troll. Si tan incorrecto es todo en 3 segundos podrías comentar mínimo 3 o 4 cosas que están mal. Así, pues sinceramente, me creo más al autor del reportaje que a ti y más conociendo su trayectoria profesional durante más de 20 años como periodista de videojuegos y que ha vivido la industria desde dentro.
Conoce primero la historia de Sonic y luego escribe con conocimiento. De nada.
Pues mirando documentacion que usan para programar los emuladores pone que tiene una paleta de 256 colores....
Segata Sanshiro
20/10/2013, 15:41
La SNES tiene varios modos de vídeo y cada uno puede mostrar simultáneamente cierto número de colores, de una paelta total de 15 bits (32768 colores). Aquí está bien explicado: http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo_Entertainment_System_technical_spec ifications
En cuanto al artículo, entre otras chapuzas, usa capturas de un vídeo antiguo de SEGA disponible en youtube, pero con la marca de agua de la hobby y sin citar la fuente.
Conoce primero la historia de Sonic y luego escribe con conocimiento. De nada.
Si tú conoces mejor que nadie la historia de Sonic estaría bien que la compartieses.
Es una pena que se pierda semejante manantial de sabiduría. :rolleyes:
En cuanto al artículo, entre otras chapuzas, usa capturas de un vídeo antiguo de SEGA disponible en youtube, pero con la marca de agua de la hobby y sin citar la fuente.
??? Los videos e imagenes de Sonic pertenecen a alguién en concreto?
GameMaster
20/10/2013, 23:47
el video ese sale en los comentarios de la pagina, y el articulo no es otra cosa que la traduccion de algunas cosas del video al español
el video ese sale en los comentarios de la pagina, y el articulo no es otra cosa que la traduccion de algunas cosas del video al español
si tú lo dices pues te creo. :chupete:
Kiero es el defensor oficial de hobby consolas. Empiezo a creer que curra ahi o algo... Ya son unas cuantas veces las que se ha mosqueado y tomado como algo personal cualquier critica que se hace a hobby consolas.
-----Actualizado-----
La snes no muestra 4096 colores en pantalla, muestra 256, la neogeo si que muestra 4096.
Este comentario lo puse pero ni han corregido el articulo ni lo han publicado...
No me apetece volver a leerlo, pero creo que esta parafraseando al decir lo de los colores, no?
-----Actualizado-----
Que quieres que te diga pero decir ésto y no poner ni un solo ejemplo de cosas que estén equivocadas pues suena a troll. Si tan incorrecto es todo en 3 segundos podrías comentar mínimo 3 o 4 cosas que están mal. Así, pues sinceramente, me creo más al autor del reportaje que a ti y más conociendo su trayectoria profesional durante más de 20 años como periodista de videojuegos y que ha vivido la industria desde dentro.
Pues no sé. Pero en todos los lugares cuando se hablan de las características técnicas de la super nintendo se dice que ésta puede mostrar 4096 colores en pantalla. Dejo el enlace a la obvia de wikipedia en http://es.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo_Entertainment_System en el que confirman ésto pero es que he visto otras páginas especializadas sobre el tema y también dicen igual. Que la super nintendo podía mostrar 4096 colores en pantalla. Eso no tiene porque significar que existan juegos comerciales que hayan utilizado esos 4096 colores en pantalla que eso sí que ya no sé.
Pos ya ves pa que le sirven los 20 años. Para copiar fragmentos de articulos o videos de otros.
Manda huevos que 20 años despues diga que el diseño de sonic que nos llegó con el 1 fue el americano y no el japo. Xddd este tio en su dia solo se preocuparia de extender la mano para recibir los sobornos, como haciantodos.
Kiero es el defensor oficial de hobby consolas. Empiezo a creer que curra ahi o algo... Ya son unas cuantas veces las que se ha mosqueado y tomado como algo personal cualquier critica que se hace a hobby consolas.
No me he mosqueado ni soy defensor de hobbyconsolas ni nada por el estilo. Sólo que el que te digan que el reportaje está totalmente mal y no den ni un sólo motivo del por qué o de los fallos que tiene pues me parece una actitud propia de trolles. Si decir eso que pienso te parece mosqueo pues bueno, será.
No me he mosqueado ni soy defensor de hobbyconsolas ni nada por el estilo. Sólo que el que te digan que el reportaje está totalmente mal y no den ni un sólo motivo del por qué o de los fallos que tiene pues me parece una actitud propia de trolles. Si decir eso que pienso te parece mosqueo pues bueno, será.
Troleo? En lo que va de hilo ya hemos dicho unos cuantos. Pero ademas, si no quisiera no tendria por que decir ninguno. Al que le pagan es a el. El es el profesional. Solo faltaria que tuvieramos que ir corrigiendole los articulos al milimetro. Madre mia.
saucjedi
21/10/2013, 08:48
Pues mirando documentacion que usan para programar los emuladores pone que tiene una paleta de 256 colores....
Personalmente creo que has patinado. Además, este post se contradice con el anterior. La paleta es el número total de colores que el sistema puede mostrar. Otra cosa muy distinta son los colores que se pueden mostrar simultáneamente.
De memoria, la paleta es de 32768 colores, 15 bits, mientras que los colores simultáneos dependen del modo, pero creo que el tope eran 11bits por color de forma directa, eso son más de 256 colores. Y no todas las capas soportan a la vez esos 11 bits. Sin embargo, los modos más empleados solían tener capas con 256 colores, pero no todas, algunas soportaban 16 y cuando pintas en pantalla las 256 capas, te puedes encontrar con que puedes tener simultáneamente en pantalla 256 colores de una capa + 16 de la otra que pueden ser totalmente diferentes.
Determinar el número máximo de colores de la SNES es engañoso por la cantidad de modos que tiene.
SilentSei
21/10/2013, 08:52
Pues a mí me gusta más este reportaje (http://www.feelthebyte.com/2010/03/vicodina-para-todos-sonic-la-prostituta-de-sega/). Lleno de imprecisiones también, pero más divertido XD
GameMaster
21/10/2013, 10:22
hobby es caca
Personalmente creo que has patinado. Además, este post se contradice con el anterior. La paleta es el número total de colores que el sistema puede mostrar. Otra cosa muy distinta son los colores que se pueden mostrar simultáneamente.
De memoria, la paleta es de 32768 colores, 15 bits, mientras que los colores simultáneos dependen del modo, pero creo que el tope eran 11bits por color de forma directa, eso son más de 256 colores. Y no todas las capas soportan a la vez esos 11 bits. Sin embargo, los modos más empleados solían tener capas con 256 colores, pero no todas, algunas soportaban 16 y cuando pintas en pantalla las 256 capas, te puedes encontrar con que puedes tener simultáneamente en pantalla 256 colores de una capa + 16 de la otra que pueden ser totalmente diferentes.
Determinar el número máximo de colores de la SNES es engañoso por la cantidad de modos que tiene.
Ups, es verdad, queria decir que un gráfico puede tener un máximo de 256 colores distintos.
Por cierto 11 bits dan 2048 colores y no 4096.
GameMaster, la verdad que pienso que algunos le tienen manía a hobby consolas y cualquier reportaje, cosa o noticia que hagan siempre va a haber gente echándose encima.
A saucjedi y swapd0 la verdad que el tema del número máximo de colores simultáneos que la super nintendo puede mostrar en pantalla es un tema muy debatido aunque al final nadie llega a una conclusión que sea realmente clara.
A SilentSei, me apunto a leer ese reportaje que siempre está bien leer sobre el personaje aunque estén llenos de imperfecciones.
saucjedi
21/10/2013, 12:16
Ups, es verdad, queria decir que un gráfico puede tener un máximo de 256 colores distintos.
Por cierto 11 bits dan 2048 colores y no 4096.
¿Dónde he puesto yo 4096? No me suena.
-----Actualizado-----
A saucjedi y swapd0 la verdad que el tema del número máximo de colores simultáneos que la super nintendo puede mostrar en pantalla es un tema muy debatido aunque al final nadie llega a una conclusión que sea realmente clara.
No hay nada que debatir, el que lo debate es porque no entiende cómo funciona la SNES, con múltiples modos, con múltiples capas cada uno y distintas profundidades de color por capa. Se puede averiguar el máximo, otra cosa es alcanzarlo.
swapd0 simplemente se ha confundido, con tanto baile de números eso nos pasa a todos.
GameMaster, la verdad que pienso que algunos le tienen manía a hobby consolas y cualquier reportaje, cosa o noticia que hagan siempre va a haber gente echándose encima.
A saucjedi y swapd0 la verdad que el tema del número máximo de colores simultáneos que la super nintendo puede mostrar en pantalla es un tema muy debatido aunque al final nadie llega a una conclusión que sea realmente clara.
A SilentSei, me apunto a leer ese reportaje que siempre está bien leer sobre el personaje aunque estén llenos de imperfecciones.
Normal que la gente se les eche encima. Que esperabas? No son blogueros que escriben por amor al arte. Son profesionales con 20 años de experiencia como bien has remarcado tu. Y si hacen articulos de mierda llenos de incorrecciones o inexactitudes pues es normal remarcarlos. Lo sorprendente es que haya gente que aun los defienda. Se creen que estamos en los noventa, cuando se inventaban noticias o hechos que no podiamos descubrir de ninguna forma si eran verdad o mentira.
GameMaster
21/10/2013, 14:48
Hobbie es caca de la buena, la mala ya no se edita mensualmente
Hobbie es caca de la buena, la mala ya no se edita mensualmente
Y esta, señores, es la realidad. El que no lo vea así es porque le ciega demasiado la nostalgia de aquella epoca en la que esperabamos (me incluyo) con ansias el 28 de cada mes para ir a recoger la revista.
Yo la deje de comprar despues de los ultimos Final Fantasy de Psx. Siempre me parecio que muchas puntuaciones estaban infladas y que todo era un poco mafioso.
Normal que la gente se les eche encima. Que esperabas? No son blogueros que escriben por amor al arte. Son profesionales con 20 años de experiencia como bien has remarcado tu. Y si hacen articulos de mierda llenos de incorrecciones o inexactitudes pues es normal remarcarlos. Lo sorprendente es que haya gente que aun los defienda. Se creen que estamos en los noventa, cuando se inventaban noticias o hechos que no podiamos descubrir de ninguna forma si eran verdad o mentira.
Trilinear mid map inturbolation!!
http://www.gp32spain.com/foros/attachment.php?attachmentid=26975&d=1340802443
¿Dónde he puesto yo 4096? No me suena.
Tu no, el articulo original
Le he estado dando vueltas y en mi opinion la SNES funciona así:
- Paleta de 32768 colores
- CLUT de 256 colores para los decorados, supongo que también podras tener tiles de menos colores para ahorrar memoria
- sprites de 16 colores que se cogen del CLUT 256
Ahora, que pasa si dibujas un sprite con transparencia (como los efectos de niebla que se veian en algunos juegos). Hacer que el hardware busque en esos 256 un color parecido al que corresponderia es complicado y no quedaria bien.
Asi que lo mas seguro es que el chip gráfico va volcando en un buffer temporal el resultado de los distintos planos de scroll y sprites, este buffer estaria en color directo (rgb15 bits) y asi las transparencias te saldran bien porque mezclaras los valores en RGB. Ademas solo necesitas un buffer de una linea de pantalla. El OP de la Jaguar funciona así.
saucjedi
22/10/2013, 08:14
Tu no, el articulo original
Le he estado dando vueltas y en mi opinion la SNES funciona así:
- Paleta de 32768 colores
- CLUT de 256 colores para los decorados, supongo que también podras tener tiles de menos colores para ahorrar memoria
- sprites de 16 colores que se cogen del CLUT 256
Ahora, que pasa si dibujas un sprite con transparencia (como los efectos de niebla que se veian en algunos juegos). Hacer que el hardware busque en esos 256 un color parecido al que corresponderia es complicado y no quedaria bien.
Asi que lo mas seguro es que el chip gráfico va volcando en un buffer temporal el resultado de los distintos planos de scroll y sprites, este buffer estaria en color directo (rgb15 bits) y asi las transparencias te saldran bien porque mezclaras los valores en RGB. Ademas solo necesitas un buffer de una linea de pantalla. El OP de la Jaguar funciona así.
El único añadido que le hago a lo que has expuesto es que en algunos modos, algunas capas tienen CLUTs de 16 colores (lo que has mencionado de los tiles, pero va por capas enteras). Por lo demás, y si no patino, es así como funciona.
Lo de las transparencias también funciona así, se mezcla con los colores del fondo, haciendo la suma de ambos teniendo el cuenta el alpha y truncando el color para obtener uno de esos 32768.
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