ZDV Bot
17/10/2013, 05:00
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/eidos-montreal-decide-eliminar-el-sistema-de-puntos-de-experiencia-en-thief-no-71755/)
http://blogocio.net/imagenes/thief-2014-pc-playstation-4-xbox-one_21214_post-1.jpg
Hace unas horas, se publicaba la quinta sesión de preguntas y respuestas organizada por Eidos Montreal. Como ya nos tienen acostumbrados, en estas sesiones se resuelven consultas realizadas por usuarios sobre el juego 'Thief (2014) (http://blogocio.net/thief-2014/)'. Y es que tras la aparición del sistema de puntos de experiencia en la demo del E3, ésta ha sido una de las funciones o características más criticadas por los fans.
Después de varios meses esquivando el tema, hoy ha llegado una respuesta clara y concisa por parte de Windfield:
Estoy contento de anunciar que no habrá sistema de puntos de experiencia en 'Thief'
Palabras que fueron confirmadas por el director y que dieron pie a la siguiente explicación:
Al principio, quisimos trazar la progresión del jugador con XP, pero esto fue reduciendo nuestra motivación para robar. El principal objetivo de un ladrón debería ser ganar pasta. Garret ya es un maestro, por lo que no era necesario tener este núcleo mecánico
A la pregunta: ¿Cómo progresará Garrett a través del juego sin XP? Dos respuestas que nos sacan de dudas. Por un lado y según Nic, el objetivo es usar el oro para comprar elementos que nos ayuden a progresar, estimulando e incitando al jugador a robar. El jugador decidirá si emplear ese dinero en sigilo o por contra, prefiere herramientas más agresivas. Por otro lado, siempre fue posible jugar sin usar XP, porque es posible avanzar sin asesinar a nadie o incluso sin gastar una moneda, aunque Daniel asegura que no será fácil.
Sin fecha específica de lanzamiento, esperamos al maestro ladrón preparados con nuestro PC, PS3, PS4, Xbox 360 o Xbox One el próximo año.
Fuente| Eidos Montreal (http://community.eidosmontreal.com/blogs/Take-5-QA-4)
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/eidos-montreal-decide-eliminar-el-sistema-de-puntos-de-experiencia-en-thief-no-71755/)
http://blogocio.net/imagenes/thief-2014-pc-playstation-4-xbox-one_21214_post-1.jpg
Hace unas horas, se publicaba la quinta sesión de preguntas y respuestas organizada por Eidos Montreal. Como ya nos tienen acostumbrados, en estas sesiones se resuelven consultas realizadas por usuarios sobre el juego 'Thief (2014) (http://blogocio.net/thief-2014/)'. Y es que tras la aparición del sistema de puntos de experiencia en la demo del E3, ésta ha sido una de las funciones o características más criticadas por los fans.
Después de varios meses esquivando el tema, hoy ha llegado una respuesta clara y concisa por parte de Windfield:
Estoy contento de anunciar que no habrá sistema de puntos de experiencia en 'Thief'
Palabras que fueron confirmadas por el director y que dieron pie a la siguiente explicación:
Al principio, quisimos trazar la progresión del jugador con XP, pero esto fue reduciendo nuestra motivación para robar. El principal objetivo de un ladrón debería ser ganar pasta. Garret ya es un maestro, por lo que no era necesario tener este núcleo mecánico
A la pregunta: ¿Cómo progresará Garrett a través del juego sin XP? Dos respuestas que nos sacan de dudas. Por un lado y según Nic, el objetivo es usar el oro para comprar elementos que nos ayuden a progresar, estimulando e incitando al jugador a robar. El jugador decidirá si emplear ese dinero en sigilo o por contra, prefiere herramientas más agresivas. Por otro lado, siempre fue posible jugar sin usar XP, porque es posible avanzar sin asesinar a nadie o incluso sin gastar una moneda, aunque Daniel asegura que no será fácil.
Sin fecha específica de lanzamiento, esperamos al maestro ladrón preparados con nuestro PC, PS3, PS4, Xbox 360 o Xbox One el próximo año.
Fuente| Eidos Montreal (http://community.eidosmontreal.com/blogs/Take-5-QA-4)
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/eidos-montreal-decide-eliminar-el-sistema-de-puntos-de-experiencia-en-thief-no-71755/)