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Ver la versión completa : La demo de Dark Sorcerer es la calidad mínima que puede ofrecer PS4



ZDV Bot
16/10/2013, 12:30
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/la-demo-de-dark-sorcerer-es-la-calidad-minima-que-puede-hacer-ps4-no-71711/)

http://blogocio.net/imagenes/the-dark-sorcerer-playstation-4_182905_post.jpg

Una de las demostraciones más sorprendentes del pasado E3 para PlayStation 4 fue el nuevo trabajo de Quantic Dream, el equipo del afamado David Cage, autor de obras como 'Heavy Rain (http://blogocio.net/heavy-rain/)' y 'Beyond: Dos Almas (http://blogocio.net/beyond-dos-almas/)', entre otros. La compañía presentaba su nuevo y espectacular engine con una demo técnica titulada 'The Dark Sorcerer', la cual no se ha confirmado como parte de un juego, pero sí ha servido para mostrar la calidad técnica mínima que tendrán los trabajos de Quantic Dream en la nueva plataforma de Sony.
Habéis oído bien, calidad mínima, ya que pese a la espectacularidad de lo visto en dicha demo, David Cage asegura que lo visto es la calidad mínima que se ha de conseguir en la plataforma, casi sin recursos. La demo está realizada por un pequeño grupo de trabajadores, en muy poco tiempo y con recursos limitados. El propio Cage nos pone los diente largos, preguntando qué lograrán hacer con el personal, recursos y tiempo necesarios:

Algunas personas estaban muy impresionadas con Dark Sorcerer, pero esto es sólo el principio, es la calidad mínima que se puede conseguir en la consola. Se realizó con un equipo muy pequeño, con muy poco tiempo y con recursos limitados. Ahora tenemos un equipo completo y esperamos hacer algo realmente impresionante.
Estábamos muy contentos con el motor de Heavy Rain, pero pensamos que podríamos ir más lejos, así que empezamos desde cero y desarrollamos este nuevo motor que se inspiró en lo que descubrimos de PlayStation 4. - David Cage
El creativo habla sobre algunas de las características básicas e innovadores de este nuevo motor, posibles gracias a la potencia de PS4 en comparación con su antecesora. Destaca el trabajo de iluminación, y el reflejo que hacen los objetos de la luz según el material:

Se llama physically based shading, que significa que los diferentes materiales tienen diferentes maneras de reflejar la luz. Así que si usted mira la madera, el hierro o el plástico, la forma en que reflejan la luz es totalmente diferente. Antes de esta función todos los materiales reflejaban la luz de la misma manera. - David Cage
Fuente | NowGamer (http://www.nowgamer.com/news/2119489/ps4_dark_sorcerer_minimum_quality_you_can_get_on_c onsole.html)


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