ZDV Bot
15/10/2013, 16:15
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/toon-link-como-el-personaje-mas-odiado-se-convirtio-en-el-mas-querido-no-71682/)
http://blogocio.net/imagenes/the-legend-of-zelda-the-wind-waker-wii-u_200298_post.jpgA Link y a Mascarón Rojo ya les aburre el debate...
'The Legend of Zelda: The Wind Waker (http://blogocio.net/the-legend-of-zelda-the-wind-waker/)' fue presentado hace aproximadamente una década, y la reacción de muchos fue muy negativa, al ver el estilo desenfadado que se había adoptado. No fueron pocos los que predijeron el final de la saga 'Zelda'.
Sin embargo, pese a las presiones, terminó convirtiéndose en uno de los juegos más amados por los fans, Aonuma, uno de los artífices del cambio, comentó los motivos por los que cree que cambiaron:
Creo que uno de los grandes motivos es que continuamos utilizando ese estilo artístico en los juegos de DS. Se extendió la base de usuarios, con mucha gente que no había jugado a un Zelda antes. Creo que después de verlo, cuando utilizamos el estilo de 'Wind Waker' de nuevo, fue más fácil aproximarse porque estás más acostumbrado a utilizarlo.
Creo que también en aquel tiempo, el tipo de estilo cartoon era algo que comenzaba a verse en muchos CG. Por ello, estaban algo acostumbrados después de eso, aunque no se utilizaba mucho. Ahora, mirando atrás, parece algo muy especial.
Nintendo creó títulos para DS como 'Spirit Tracks' y 'Phantom Hourglass', que continuaban con el estilo cartoon, pero para el siguiente Zelda de sobremesa, admite que la reacción negativa inicial les condicinó:
Teníamos esa reacción negativa al estilo artístico e hicimos un 180º, pensando -quizá sea esto lo que los fans quieren-. No fue sólo en términos de la dirección del estilo artístico para 'Twilight Princess', pero creo que fue una gran influencia.
Como dato interesante, Nintendo también probó una versión HD de 'Twilight Princess', pero el resultado no le convenció:
Hicimos un test con Twilight Princess en HD. Pero no se convirtió en algo nuevo. Lucía mejor, lucía más limpio, y parecía una versión remasterizada del juego. Pero con 'Wind Waker', realmente cambió a algo distinto -cambió al estilo que realmente buscaba como estilo cartoon-, pero no pudimos conseguir debido a la potencia de Gamecube. Creo que ahora, es la razón por la que la gente lo está disfrutanto tanto, es una parte de ello.
Fuente | Nintendo Life (http://www.nintendolife.com/news/2013/10/eiji_aonuma_explains_why_he_thinks_fans_came_to_lo ve_wind_wakers_toon_link)
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/toon-link-como-el-personaje-mas-odiado-se-convirtio-en-el-mas-querido-no-71682/)
http://blogocio.net/imagenes/the-legend-of-zelda-the-wind-waker-wii-u_200298_post.jpgA Link y a Mascarón Rojo ya les aburre el debate...
'The Legend of Zelda: The Wind Waker (http://blogocio.net/the-legend-of-zelda-the-wind-waker/)' fue presentado hace aproximadamente una década, y la reacción de muchos fue muy negativa, al ver el estilo desenfadado que se había adoptado. No fueron pocos los que predijeron el final de la saga 'Zelda'.
Sin embargo, pese a las presiones, terminó convirtiéndose en uno de los juegos más amados por los fans, Aonuma, uno de los artífices del cambio, comentó los motivos por los que cree que cambiaron:
Creo que uno de los grandes motivos es que continuamos utilizando ese estilo artístico en los juegos de DS. Se extendió la base de usuarios, con mucha gente que no había jugado a un Zelda antes. Creo que después de verlo, cuando utilizamos el estilo de 'Wind Waker' de nuevo, fue más fácil aproximarse porque estás más acostumbrado a utilizarlo.
Creo que también en aquel tiempo, el tipo de estilo cartoon era algo que comenzaba a verse en muchos CG. Por ello, estaban algo acostumbrados después de eso, aunque no se utilizaba mucho. Ahora, mirando atrás, parece algo muy especial.
Nintendo creó títulos para DS como 'Spirit Tracks' y 'Phantom Hourglass', que continuaban con el estilo cartoon, pero para el siguiente Zelda de sobremesa, admite que la reacción negativa inicial les condicinó:
Teníamos esa reacción negativa al estilo artístico e hicimos un 180º, pensando -quizá sea esto lo que los fans quieren-. No fue sólo en términos de la dirección del estilo artístico para 'Twilight Princess', pero creo que fue una gran influencia.
Como dato interesante, Nintendo también probó una versión HD de 'Twilight Princess', pero el resultado no le convenció:
Hicimos un test con Twilight Princess en HD. Pero no se convirtió en algo nuevo. Lucía mejor, lucía más limpio, y parecía una versión remasterizada del juego. Pero con 'Wind Waker', realmente cambió a algo distinto -cambió al estilo que realmente buscaba como estilo cartoon-, pero no pudimos conseguir debido a la potencia de Gamecube. Creo que ahora, es la razón por la que la gente lo está disfrutanto tanto, es una parte de ello.
Fuente | Nintendo Life (http://www.nintendolife.com/news/2013/10/eiji_aonuma_explains_why_he_thinks_fans_came_to_lo ve_wind_wakers_toon_link)
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/toon-link-como-el-personaje-mas-odiado-se-convirtio-en-el-mas-querido-no-71682/)