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Ver la versión completa : Jennifer Hepler guionista en Dragon Age 2 abandona Bioware



ZDV Bot
17/08/2013, 04:00
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No es la primera ni será la última en despedirse de esta forma de la industria del videojuego. Lamentablemente el nombre de Jennifer se une a una lista de otros nombres como Phil Fish (creador de 'Fez') o Adam Orth (director creativo de Microsoft Studios) entre otros. Parece que los jugadores en lugar de respetar y criticar constructivamente a los creadores de los sueños que ellos viven a través de un monitor, una máquina y un mando, se dedican a destruirlos. De hecho, Stephen Toulousse, el cual estuvo liderando durante seis años la política de privacidad de Xbox Live, aún sigue recibiendo amenazas de muerte dos años después de su marcha de la compañía:

Tengo aproximadamente 70 mensajes en Xbox Live ahora mismo y la mitad de ellos son, "voy a matarte" o "voy a encontrarte y destruirte"
Jennifer ha decidido olvidar su experiencia en 'Dragon Age 2 (http://blogocio.net/dragon-age-2/)' y deja Bioware, pero seguirá ligada al mundo de los videojuegos como freelance. Aunque cuando se le pregunta si las amenazas han sido el motivo de su salida, ella responde que no, y apunta que la verdadera causa son motivos familiares. Pero lo cierto es que pocos días después de abrir su cuenta de Twiter empezó a recibir críticas muy agresivas y amenzantes que provocaron que cerrara inmediatamente la cuenta. Algunas de las lindezas que recibió fueron tales como "voy a matarte a ti y a tu familia" o "eres un cáncer para Bioware" culpándola así de los cambios en el modo de combate. Según Hepler, es una práctica común que sufren todas las desarrolladoras pero que la mayoría de las veces no transciende a los medios o intentan evitar:

Generalmente se trata de evitar el tema en público, pero es inevitable a nivel privado, y mujeres más jóvenes que están contemplando la situación están reconsiderando si tienen estómago para soportar lo que se les pide que aguanten. éste es el gran riesgo, en mi opinión: que perdamos el talento de gente que haría juegos fantásticos, pero de forma comprensible, no quieren ser el blanco de estos ataques. Muchos de los mejores artistas y guionistas (y unos pocos programadores también) suelen ser gente sensible. No deberíamos perder su talento por pedirles o exigirles que sean duros como veteranos de guerra cuando simplemente acaban de llegar
Fuente | Polygon (http://www.polygon.com/2013/8/15/4622252/plague-of-game-dev-harassment-erodes-industry-spurs-support-groups)


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