ZDV Bot
07/08/2013, 12:15
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/thief-optara-por-la-inmersion-antes-que-por-el-detallado-grafico-no-69608/)
http://blogocio.net/imagenes/thief-4-pc-playstation-4-xbox-one_170007_post.jpg
En una entrevista realizada para OXM, Stephane Roy declaró en referencia a 'Thief' que el añadir más polígonos a un título no es sinónimo de calidad.
Parte del avance técnico logrado a día de hoy no solo reside en lograr un gran impacto visual, sino en especial poder conseguir una inmersión que creé un espacio dinámico con el que interactuar, destacando que trabajar con ciertas limitaciones ténicas puede ser bueno. El ejecutivo comenta para el medio:
Hace mucho tiempo todo era claro u oscuro. Hoy se ha convertido en la vida real. Pero eso hace las cosas más difíciles para nosotros. Tenemos que crear un mundo que puedas leer, pero si lo hacemos demasiado oscuro o claro, no será creíble.
'Thief' llegará a las plataformas de actual y próxima generación así como PC en 2014.
Fuente: OXM
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/thief-optara-por-la-inmersion-antes-que-por-el-detallado-grafico-no-69608/)
http://blogocio.net/imagenes/thief-4-pc-playstation-4-xbox-one_170007_post.jpg
En una entrevista realizada para OXM, Stephane Roy declaró en referencia a 'Thief' que el añadir más polígonos a un título no es sinónimo de calidad.
Parte del avance técnico logrado a día de hoy no solo reside en lograr un gran impacto visual, sino en especial poder conseguir una inmersión que creé un espacio dinámico con el que interactuar, destacando que trabajar con ciertas limitaciones ténicas puede ser bueno. El ejecutivo comenta para el medio:
Hace mucho tiempo todo era claro u oscuro. Hoy se ha convertido en la vida real. Pero eso hace las cosas más difíciles para nosotros. Tenemos que crear un mundo que puedas leer, pero si lo hacemos demasiado oscuro o claro, no será creíble.
'Thief' llegará a las plataformas de actual y próxima generación así como PC en 2014.
Fuente: OXM
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