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Ver la versión completa : Platinum Games habla del trabajo realizado junto a Nintendo (Parte 1)



ZDV Bot
06/08/2013, 18:45
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El equipo de Platinum Games está poniendo todo su buen hacer en los dos títulos que tienen en desarrollo para la sobremesa de Nintendo. El primero de ellos, es una propiedad intelectual completamente nueva salida directamente de "factoría Kamiya", el popular y extrovertido creativo nipón pone su particular visión en 'The Wonderful 101 (http://blogocio.net/the-wonderful-101/)'. El prometedor y atractivo título nos pone en la piel de un grupo de carismáticos héroes de mallas ceñidas que deberán salvar al mundo de una invasión alien. Para ello, podremos haces uso de los ciudadanos que rescatemos en los diferentes escenarios, donde podremos recolectar a un grupo superior a las 100 unidades. 'The Wonderful 101' llegará a Wii U a finales de este mismo mes de agosto, solo para la nueva consola de Nintendo.
El otro no es ni más ni menos que la secuela de Bayonetta, aclamado por la crítica pero con un nivel de ventas bajo para lo que esperaba. Nintendo se ha hecho con el desarrollo de 'Bayonetta 2 (http://blogocio.net/bayonetta-2/)', que llegará en algún momento del próximo año 2014, también exclusivo de Wii U. El E3 ya nos ha dejado con un primer acercamiento al juego y su apartado ingame y el desarrollo parece ir viento en popa.
El equipo de Platinum, en una entrevista concedida a Gamasutra, ha hablado de su trabajo codo a codo con Nintendo y el como ha participado la empresa nipona en el desarrollo de sus juegos, en especial de 'Bayonetta 2'. Yusuke Hashimoto y Atsushi Inaba han sido los encargados de contestar a la diferentes preguntas.
Como ha sido trabajar con Nintendo

AI: Debido a diversas circunstancias, ahora hemos tenido la oportunidad de trabajar con Nintendo y ha sido realmente grande. Tienes una cierta imagen de una empresa, en el caso de Nintendo, hemos descubierto que ha sido muy agradable trabajar realmente con ellos y averiguar lo que es eso.
Saben mucho sobre juegos, y ha sido realmente un placer trabajar con ellos. Nuestra relación hasta ahora con Nintendo no ha sido muy larga, pero ha sido de lejos una gran experiencia. No quiere decir que no vayamos a tener algunas peleas graves sobre cosas más adelante, pero hasta ahora ha sido buena.
El apoyo de Nintendo al equipo de desarrollo

YH: En ciertas condiciones, ha habido casos en los que ha habido comentarios sobre traer a Nintendo al juego - donde hemos llegado con algo y Ellos serán capaces de jugarlo y proporcionarle una respuesta que hemos sido capaces de utilizar.

Tiendes a tener una visión de túnel cuando se está trabajando en un juego, por lo que, cuando de repente llega una lluvia de asesoramiento desde el exterior, la verdad, es refrescante.
Como explicar a Nintendo el enfoque de juego de Bayonetta 2

YH: Sí, exactamente. Y todas las cosas que queremos hacer en el juego, ellos no se colocaron en nuestro camino, en ese sentido. Pero es casi como si fueran un jugador muy importante que puede sentarse y darnos buenos consejos sobre cómo estamos creando el juego.
AI: Trabajar con Nintendo, una cosa que surge de esto es que no somos capaces de cubrir las deficiencias en el núcleo de juego mediante la creación de los gráficos más bonitos o la adición de escenas cinemáticas, o lo que sea. La preocupación, en primer lugar, es el núcleo del juego y la calidad del juego. Realmente tienen nuestra espalda en ese sentido. Y eso es en realidad un poco desconcertante, trabajando con personas que son tan perfeccionistas en ese sentido.
Cambios en el juego de Bayonetta 2 desde la inserción de Nintendo

YH: En realidad, las especificaciones [del juego] no han cambiado en absoluto. Realmente, Nintendo ha sido más como un observador, y muy bueno al dejar que nosotros hagamos nuestro trabajo, como para señalar algunas cosas de menor importancia en todo el curso del desarrollo.
Hacer ver a los jugadores el potencial del juego y dejar que se involucren

YH: Sí, esa es la respuesta que recibimos de la primera - estamos tomando esa información y estamos trabajando en ella en el juego, cómo podemos ponerlo en práctica. Ha habido mejoras aquí, en el segundo.
Dar flexibilidad a los movimientos y estilos de combate de Bayonetta

YH: Por eso la flexibilidad es absolutamente algo en lo que estamos poniendo mucha importancia. No es necesariamente lo más importante, pero los jugadores, algunos podrían preferir usar armas de fuego, algunos podrían perfeccionar el uso de armas de combate cuerpo a cuerpo. El aumento de la calidad del título para proporcionar ese tipo de flexibilidad en el modo de juego es muy importante.
Fuente: Gamasutra (http://www.gamasutra.com/view/feature/197634/going_platinum_bayonetta_2_.php?page=1)


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