ZDV Bot
01/08/2013, 17:00
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/iwata-desestima-que-el-potencial-de-wii-u-haya-sido-rechazado-no-69458/)
http://blogocio.net/imagenes/logos-empresas_181443_post.jpg
La negra tormenta que se cierne sobre la cabeza del máximo mandatario de Nintendo cada día es peor. Satoru Iwata se tiene que enfrentar a una situación muy similar a la vivida con Nintendo 3DS en sus principios otra vez. Wii U, la sobremesa de Nintendo para la octava generación no responde a las expectativas puestas en ella. La falta de un catálogo sólido, que no extenso, y los lanzamientos tan extendidos en el tiempo dejando meses vacíos están poniendo a Wii U entre la espada y la pared. Pero el problema también radica en la falta de lanzamientos third party y de títulos de peso, como por ejemplo, 'Grand Theft Auto V', uno de los pesos más pesados de la industria.
La situación de la consola va camino de hacerse irreversible como el CEO de Nintendo y equipo no espabilen. Su política está siendo cuestionada desde las más altas esferas y su crédito se agota. Pero Iwata hace caso omiso de todo lo que se le puede venir encima y sigue trabajando para revertir todo esto. El presidente de Nintendo ya ha admitido que la política con Wii U está siendo desacertada y se está trabajando en solucionarla. El primer paso es insuflar juegos, lo más importante y el segundo es explicar sus bondades. En una entrevista concedida a Kotaku, el máximo mandatario de la gran N ha comentado que no cree en ningún momento que el potencial y concepto de Wii U sea rechazado.
Es difícil decir "Wii U es un sistema que hace tal y tal" de una manera simple, y la comprensión necesita tiempo. A pesar de que lamentablemente tuvimos un período en el primer semestre de 2013 donde los lanzamientos eran escasos y las ventas del hardware se han estancado, no creo que el concepto y el potencial de Wii U hayan sido rechazados.
Los desarrolladores de Nintendo son extremadamente insaciables a la hora de hacerse escuchar con clientes o no. Harán cualquier cosa para lograrlo. Ambos, Miyamoto (Shigeru) y Yo decimos repetidamente, "No es que estemos haciendo obras de arte, el punto es hacer un producto que haga ruido y sea aceptado por los clientes.
Fuente: Kotaku (http://kotaku.com/why-nintendo-says-it-doesnt-make-art-986738137)
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La negra tormenta que se cierne sobre la cabeza del máximo mandatario de Nintendo cada día es peor. Satoru Iwata se tiene que enfrentar a una situación muy similar a la vivida con Nintendo 3DS en sus principios otra vez. Wii U, la sobremesa de Nintendo para la octava generación no responde a las expectativas puestas en ella. La falta de un catálogo sólido, que no extenso, y los lanzamientos tan extendidos en el tiempo dejando meses vacíos están poniendo a Wii U entre la espada y la pared. Pero el problema también radica en la falta de lanzamientos third party y de títulos de peso, como por ejemplo, 'Grand Theft Auto V', uno de los pesos más pesados de la industria.
La situación de la consola va camino de hacerse irreversible como el CEO de Nintendo y equipo no espabilen. Su política está siendo cuestionada desde las más altas esferas y su crédito se agota. Pero Iwata hace caso omiso de todo lo que se le puede venir encima y sigue trabajando para revertir todo esto. El presidente de Nintendo ya ha admitido que la política con Wii U está siendo desacertada y se está trabajando en solucionarla. El primer paso es insuflar juegos, lo más importante y el segundo es explicar sus bondades. En una entrevista concedida a Kotaku, el máximo mandatario de la gran N ha comentado que no cree en ningún momento que el potencial y concepto de Wii U sea rechazado.
Es difícil decir "Wii U es un sistema que hace tal y tal" de una manera simple, y la comprensión necesita tiempo. A pesar de que lamentablemente tuvimos un período en el primer semestre de 2013 donde los lanzamientos eran escasos y las ventas del hardware se han estancado, no creo que el concepto y el potencial de Wii U hayan sido rechazados.
Los desarrolladores de Nintendo son extremadamente insaciables a la hora de hacerse escuchar con clientes o no. Harán cualquier cosa para lograrlo. Ambos, Miyamoto (Shigeru) y Yo decimos repetidamente, "No es que estemos haciendo obras de arte, el punto es hacer un producto que haga ruido y sea aceptado por los clientes.
Fuente: Kotaku (http://kotaku.com/why-nintendo-says-it-doesnt-make-art-986738137)
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