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Ver la versión completa : Actualizacion Fenix Runtime



chui
27/07/2004, 17:34
Solo he arreglado dos grandes bugs:

- Ahora pantalla a 16bits sin cortes extraños.
- Arreglado muchos cuelgues al reservar memoria cerca de 8MB.

No afecta a los juegos anteriormente portados, pero es importante sobre todo para desarrollar nuevos juegos.

Descargar AQUI (http://www.gp32spain.com/public_ftp/fenix/fenix-gp32-runtime-fixed2.rar)

Soup
27/07/2004, 21:50
Escrito originalmente por chui
- Ahora pantalla a 16bits sin cortes extraños.
- Arreglado muchos cuelgues al reservar memoria cerca de 8MB.

Tonces ya está perfectico no? se pueden hacer juegos con 16 bits de color sin problemas o todavía se ralentiza mucho?

chui
27/07/2004, 22:22
He probado a poner 'Astro Chaos' a 16bits como prueba y se puede jugar perfectamene aunque con muchos menos fps que a 8bits... como es logico.

Para que un juego rule mas suave lo mejor es usar 8bit, tanto si lo haces en C como con cualquier otro lenguaje.

Soup
27/07/2004, 22:25
anda, ese detalle no lo sabía. Weno. Si algún día encuentro el COMO HACER UN JUEGO EN FENIX XD (que seguro que lo hay) y me animo a hacer algo, lo tendré en cuenta. Salu2 Chui

chui
28/07/2004, 10:12
Estoy preparando un documento donde intento explicar el tema de Fenix, desde como hacer que funcione en GP32 y Dreamcast, hasta como crear tus propios juegos con ejemplos.

Antes de irme de vacaciones, lo dejare a por aqui, pidiendo vuestra colaboración, con suerte entre todos podemos hacer una guia guapa.

Luego, una vez terminado, podriamos traducirlo a varios idiomas, sobre todo ingles, para que muchos se animen :D

Razi3l
28/07/2004, 13:49
Gracias por arreglarlo.

Ahora no me salen dibidida la pantalla. buen trabajo

Soup
28/07/2004, 20:43
oh, qué chachi ^_^. Ya he visto que has actualizao de nuevo. Mola tío mola, lo más perfestico posible :)