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Ver la versión completa : GP Quake v0.3



Anarchy
27/07/2004, 13:08
Nueva versión de este impresionante port del Quake para GP32. Entre otras mejoras, al parecer incorpora soporte para chatboard.

Podéis pillarlo <a href="/archivos.php?tipo=Ports&pagina=detalles&numero=12"><b>AQUI</b></a>
Gracias a Vegeta por avisar en los foros :brindis:

chemaris
27/07/2004, 13:57
Por lo que he visto a solo 148mhz y me parece que va un poco mas rápido que la anterior a 156mhz, por otra parte la corrección de gamma ya funciona (hay que cambiarla antes de empezar, aunque en algunas posiciones da fallos) y se acabo la oscuridad se ve perfectamente, incluye soporte para chatboard ,el soporte de chatboard ni idea como va ya que no tengo.

Ahora mejorar un poco la velocidad, corregir lo del agua y meterse con el sonido y uffff que me da algo XD

Un par de imágenes valen mas que mil palabras X-D :

http://www.gp32spain.com/gp32zone//images/VARIAS/gpquake/Imagen078.jpghttp://www.gp32spain.com/gp32zone//images/VARIAS/gpquake/Imagen079.jpg

http://www.gp32spain.com/gp32zone//images/VARIAS/gpquake/Imagen081.jpghttp://www.gp32spain.com/gp32zone/images/VARIAS/gpquake/Imagen082.jpg


pero que bien se ve en la pequeña XD

DreamerXL
27/07/2004, 18:48
Y las versión a 166 Mhz (Y demás)?

Andeandará?


Me voy a probarlo....

DreamerXL
27/07/2004, 19:03
Probado :D

La v0.3 a 148 va como la v0.2 a 166 o mejor (Y la opción del brillo ayuda mucho).

Seguiré probándolo..... :D

PD: Alguien que tenga Chatboard ha consegido cargar un mapa?

Salu2!

Vegeta
27/07/2004, 19:09
Me he bajado un monton de mods para el Quake 1,y mi duda es...
Como los instalo en la GP32???

DreamerXL
27/07/2004, 19:16
Escrito originalmente por Vegeta
Me he bajado un monton de mods para el Quake 1,y mi duda es...
Como los instalo en la GP32???

Lo de los mods va a ser difícil (Por no decir imposible).

Los mapas se ponen como en el original (Mira el readme de uno y verás que es fácil [Pero necesitarás chatboard]).

Vegeta
27/07/2004, 19:38
he dado con una web que explicaba como poner los mods en el Pocket Quake, y como en base es lo mismo...

rage
27/07/2004, 19:51
sacado del readme.txt que viene en la version 0.3


There is no sound in this port, and the input handler is just a quick hack to allow
testing.

To Do List:

- Sound.
- Add chatboard support for console input. (This is a huge aid in debugging)
- Proper key mappings.
- Fix graphics glitches.
- Rewrite some rendering & math code in ASM/efficient C.
- Rewrite engine to fully use fixed point math instead of floats.
PocketQuake uses fixed point math in some parts, but seems to do
quite a bit of conversion between floats and fixed points
all the time.

segun esto, el soporte del chatboard por el momento es un hack mas que nada para testear

de momento parece que no se puede cargar nada desde el modo consola del gpQuake

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Vegeta si son mods completos (no niveles sueltos)

todavia no es posible, en la version de PC hay cargar el quake.exe tal que asi : "quake -game carpeta" donde carpeta es el nombre de la subcarpeta del directorio del quake donde esta el mod a cargar

por ello, en el gpQuake seguramente haga falta implementar un menu externo al juego en si, para poder cargar los mods (igual que pasa con el gpDOOM)

para cargar mapas es "map nombre" donde nombre es el nombre del archivo BSP a cargar

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hace un rato, he visto un link en los foros de GP32X, a un buen puñado de mods para el Quake (algunos son de coña : un mod de skate :D)

http://www.quaketerminus.com/addon.htm

y este otro link es sobre otro mod del Quake pero estilo RPG en 3a persona

http://www.inside3d.com/prydongate/

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puede que algunos de estos mods no lleguen a tirar en la GP32, porque requieren mas de 8MB de RAM (16 o 32MB normalmente)

incluso me he bajado algun nivel suelto que requiere 32MB para chutar :eek:

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alguien mas piensa en una ampliacion de ram? :rolleyes: :D

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saludos

Vegeta
27/07/2004, 19:55
Pues no tenia ni idea.
Te lo has currao un mazo GRACIAS Tio.

Yo me apunto tambien a lo de la RAM!!:rolleyes:

:brindis: Ya cedera Anarchy!

DreamerXL
27/07/2004, 19:56
Olvidaos de los mods (A menos que los recompilen, uno a uno, para usarlos en la GP)

Os dejo una cita a "SD Snatcher" en EOL:


Me temo que los mods de quake no son como los de doom, en el caso de doom son simples cambios de texturas, pero en el de quake son programas, y ya estan compilados, normalmente estos mods tenian que salir para PC y MAC si solo salian para PC pues los de MAC 2 piedras.

PD: Yo también quiero ampliación XD

Ciao!

rage
27/07/2004, 21:24
depende de los mods :

ya que hay muchos mods que solo son el/los archivo(s) PAK y nada mas (bueno, a lo mejor unos cuantos BSPs de mapas tb)

tal vez, SD-Snatcher, se refiriera a los mods que requieren versiones modificadas del engine

lo digo, porque se pueden ejecutar muchos mods o mapas para el Quake de PC (el original, por soft) sin necesidad de modificar nada

unicamente colocar el mod en el directorio que le corresponde y cargarlo como dije antes (habre probado unos 5 o 6 y tiran perfectamente, solo que algunos requieren mas de 8MB)

con lo cual creo que es posible

eso si, hay otros tantos mods que requieren de versiones modificadas del engine de Quake (por ejemplo el GLQuake oficial u otros)

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para muestra un boton (de uno que NO va ni ira :D en la GP, pero es la repera) :

un mod para el Quake, que consigue una ambientacion "cercana" al Doom3

no lo he visto en movimiento, pero las imagenes asustan :miedo:

Pagina Oficial : http://tenebrae.sourceforge.net/

Screenshots : http://tenebrae.sourceforge.net/index.php?page=screenshots.txt

y en el post de este foro, info mas detallada y mas screens (de aki es donde vi las primeras imagenes y me kede :asomb: ) (aunque antes vi el archivo en la mula :D)

http://www.danipage.com/foros/viewtopic.php?t=683

en el habla tb de Tenebrae 2, que estara basado en el Tenebrae original, pero sera algo totalmente independiente del Quake, y ademas permitira cargar niveles del Quake 3
y sera de libre distribucion :eek:

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bueno...perdon por el offtopic :D, me emocione :p

saludos :)

DreamerXL
27/07/2004, 21:45
Weeeno, pos olvidaos de muchos mods :D (Claro que también se podrían crear para la ocasión [Nos olvidaremos de Doom en algún tiempo? XD]).

Yo creo que sin ningún menú se podrían cargar mapas (la carpeta id1 no estaba justo en el raiz de la de Quake [En el PC]?)--> Usando Catboard (Aunque lo cómodo [Y lo que se acabará viendo] sería el menú evidentemente)

Ciao!