ZDV Bot
07/05/2013, 23:00
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/naughty-dog-crash-bandicoot-necesita-un-reinicio-total-no-66636/)
http://blogocio.net/imagenes/crash-bandicoot-playstation-playstation-3_122002_post-1.jpg
La franquicia 'Crash Bandicoot (http://blogocio.net/crash-bandicoot/)' desde que fue abandonado por sus propios creadores, no ha tenido un videojuego que consiga la calidad de los primeros títulos de PSOne.
Andrew Garvin, Co-fundador de Naughty Dog, ha dicho que Crash necesitaría en estos momentos un reinicio total, puesto que es un personaje muy divertido y se pueden hacer cosas realmente buenas con el personaje y su universo:
Crash necesita un reboot total. Hay oportunidad de reiniciar la historia, y volver a la historia principal y al conflicto original con Cortex. Dentro de ese contexto, se podría repetir el esquema de niveles/villanos de Crash 1 y 2. Podría usarse un sistema más moderno, con gran libertad de movimiento. Me concentraría en una animación al estilo Looney Tunes y una acción muy adictiva. Así es como lo hicimos con el Crash original, y no hay razón por la que no se pueda hacer hoy en día. Dado los juegos actuales de la franquicia, la gente ha olvidado lo divertido y guay que fue en el pasado. Nuestro Crash tenía una ventaja con el actual. Por supuesto, era torpe. Pero no era tonto.
Fuente | VideoGamer
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La franquicia 'Crash Bandicoot (http://blogocio.net/crash-bandicoot/)' desde que fue abandonado por sus propios creadores, no ha tenido un videojuego que consiga la calidad de los primeros títulos de PSOne.
Andrew Garvin, Co-fundador de Naughty Dog, ha dicho que Crash necesitaría en estos momentos un reinicio total, puesto que es un personaje muy divertido y se pueden hacer cosas realmente buenas con el personaje y su universo:
Crash necesita un reboot total. Hay oportunidad de reiniciar la historia, y volver a la historia principal y al conflicto original con Cortex. Dentro de ese contexto, se podría repetir el esquema de niveles/villanos de Crash 1 y 2. Podría usarse un sistema más moderno, con gran libertad de movimiento. Me concentraría en una animación al estilo Looney Tunes y una acción muy adictiva. Así es como lo hicimos con el Crash original, y no hay razón por la que no se pueda hacer hoy en día. Dado los juegos actuales de la franquicia, la gente ha olvidado lo divertido y guay que fue en el pasado. Nuestro Crash tenía una ventaja con el actual. Por supuesto, era torpe. Pero no era tonto.
Fuente | VideoGamer
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