ZDV Bot
19/04/2013, 20:15
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/guia-mario-kart-7-copa-hoja-no-65994/)
Una vez más os desvelamos los atajos escondidos en 'Mario Kart 7 (http://blogocio.net/mario-kart-7/)'. Hoy es turno de la Copa Hoja y como veréis más adelante necesitaremos de varios objetos para tomar la mayoría de ellos.
N64 Desierto Kalimari
Muy cambiado está este circuito con respecto al original, pues todos sus atajos son añadidos para 3DS. Al poco de empezar la carrera, a la altura de las primeras monedas podremos lanzarnos al desierto hacia la izquierda usando champiñón o estrella, pues pegado a la colina se encuentra una enorme rampa que termina en planeo, el cual además evita una posible espera a que pase el tren. Además este planeo nos facilitará poder tomar el otra gran rampa que vuelve a terminar en planeo y que nos evita también el segundo paso del tren.
http://blogocio.net/imagenes/mario-kart-7-nintendo-3ds_176475_post.jpgSi disponemos de champiñón o estrella, este será un buen atajo.
DS DK Alpino
En esta enorme montaña de nieve deberemos tener ruedas buenas en todoterreno para tener buena velocidad y poder girar bien. El circuito cuenta con dos atajos consecutivos a traves de la nieve girando hacia la izquierda, bien sea con champiñón o estrella, recortando las curvas. Dichos atajos se encuentran al final de la subida a la montaña, antes de empezar a bajarla junto a una bola de nieve peligrosa.
GCN Crucero de Daisy
Si bien en este circuito disponemos de dos desvíos, ninguno de ellos será primordial para mejorar notoriamente el tiempo de carrera. Eso sí, cabe aclarar que al desviarnos por una compuerta abierta hacia la zona de agua nos complicaremos bastante menos la vida que siguiendo todas las curvas interiores del crucero.
http://blogocio.net/imagenes/mario-kart-7-nintendo-3ds_176476_post.jpgEsta salida nos dará menos complicaciones.
Wii Senda del Arce
Nada más entrar en la parrilla de salida podremos ver (escondido) un estrecho camino a la derecha. Dicho camino tiene el inconveniente de empezar en hierba pero si dispones de ruedas todoterreno o de un champiñón o estrella merecerá la pena coger, pues recorta tiempo con sus propulsores y su corta distancia. Por último, en el tramo final de la carrera, mientras planeamos en el aire podemos dirigirnos hacia los árboles de la izquierda o derecha, pues disponen de rampillas secretas con propulsor que nos encara directos a la línea de meta de forma más rápida.
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Una vez más os desvelamos los atajos escondidos en 'Mario Kart 7 (http://blogocio.net/mario-kart-7/)'. Hoy es turno de la Copa Hoja y como veréis más adelante necesitaremos de varios objetos para tomar la mayoría de ellos.
N64 Desierto Kalimari
Muy cambiado está este circuito con respecto al original, pues todos sus atajos son añadidos para 3DS. Al poco de empezar la carrera, a la altura de las primeras monedas podremos lanzarnos al desierto hacia la izquierda usando champiñón o estrella, pues pegado a la colina se encuentra una enorme rampa que termina en planeo, el cual además evita una posible espera a que pase el tren. Además este planeo nos facilitará poder tomar el otra gran rampa que vuelve a terminar en planeo y que nos evita también el segundo paso del tren.
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DS DK Alpino
En esta enorme montaña de nieve deberemos tener ruedas buenas en todoterreno para tener buena velocidad y poder girar bien. El circuito cuenta con dos atajos consecutivos a traves de la nieve girando hacia la izquierda, bien sea con champiñón o estrella, recortando las curvas. Dichos atajos se encuentran al final de la subida a la montaña, antes de empezar a bajarla junto a una bola de nieve peligrosa.
GCN Crucero de Daisy
Si bien en este circuito disponemos de dos desvíos, ninguno de ellos será primordial para mejorar notoriamente el tiempo de carrera. Eso sí, cabe aclarar que al desviarnos por una compuerta abierta hacia la zona de agua nos complicaremos bastante menos la vida que siguiendo todas las curvas interiores del crucero.
http://blogocio.net/imagenes/mario-kart-7-nintendo-3ds_176476_post.jpgEsta salida nos dará menos complicaciones.
Wii Senda del Arce
Nada más entrar en la parrilla de salida podremos ver (escondido) un estrecho camino a la derecha. Dicho camino tiene el inconveniente de empezar en hierba pero si dispones de ruedas todoterreno o de un champiñón o estrella merecerá la pena coger, pues recorta tiempo con sus propulsores y su corta distancia. Por último, en el tramo final de la carrera, mientras planeamos en el aire podemos dirigirnos hacia los árboles de la izquierda o derecha, pues disponen de rampillas secretas con propulsor que nos encara directos a la línea de meta de forma más rápida.
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