ZDV Bot
15/04/2013, 21:30
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/guia-mario-kart-7-copa-caparazon-no-65765/)
Ayer empezábamos a detallar los circuitos de la copa champiñón y hoy nos ponemos con los de la copa caparazón, alternando así circuitos nuevos con circuitos rediseñados de otros 'Mario Kart'. Seguimos así con la guía de 'Mario Kart 7 (http://blogocio.net/mario-kart-7/)' desvelando los secretos de los primeros circuitos diseñados por Retro Studios, compañía la cual ayudó a Nintendo para sacar el juego a tiempo.
N64 Pista de Luigi
Esta pista es de las más básicas y fáciles del juego. Tanto al inicio de la vuelta como al final de la misma podemos recortar mucha vuelta tomando las curvas por medio del verde prado con varios champiñones o con estrella.
GBA Castillo de Bowser 1
En esta fase solo hay la existencia de un atajo. Dicho atajo se activa a partir de la vuelta 2, en donde disponemos de una rampilla de vuelo al final de vuelta. Si tenemos un champiñón en nuestra posesión podemos aprovechar la oportunidad para sobrevolar la zona izquierda de lava y acabar en la pista de nuevo, justo después de la curva no tomada.
http://blogocio.net/imagenes/mario-kart-7-nintendo-3ds_175684_post.jpgAtajo de los que dan victorias donde los haya.
Wii Barranco Champiñón
Al poco de empezar la fase tendremos dos caminos a escoger y obviamente el más rápido es el de la derecha, pues evita una enorme curva.
Una vez llegamos a la cueva nos mandan escoger de nuevo. Esta vez lo mejor es escoger la izquierda, pues al final saltaremos sobre un champiñón azul con el que emprenderemos el vuelo. Y es justo en este vuelo en donde tendremos un buen atajo a coger fácilmente con un champiñón con el que sobrevolar la curva. Dicho atajo también es válido (aunque menos eficaz) desde tierra, tomando la curva por el prado con un champiñón o una estrella.
http://blogocio.net/imagenes/mario-kart-7-nintendo-3ds_175685_post.jpgSi disponemos de champiñón y práctica, podremos sobrevolar esta curva.
DS Mansión de Luigi
La mansión de Luigi solo goza de un atajo importante: al salir de la mansión después de hacer la curva a la izquierda tendremos una rampa para emprender el vuelo. Con un champiñón o con miniturbo y ruedas todoterreno será fácil de alcanzar y así sobrevolar la verja.
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Ayer empezábamos a detallar los circuitos de la copa champiñón y hoy nos ponemos con los de la copa caparazón, alternando así circuitos nuevos con circuitos rediseñados de otros 'Mario Kart'. Seguimos así con la guía de 'Mario Kart 7 (http://blogocio.net/mario-kart-7/)' desvelando los secretos de los primeros circuitos diseñados por Retro Studios, compañía la cual ayudó a Nintendo para sacar el juego a tiempo.
N64 Pista de Luigi
Esta pista es de las más básicas y fáciles del juego. Tanto al inicio de la vuelta como al final de la misma podemos recortar mucha vuelta tomando las curvas por medio del verde prado con varios champiñones o con estrella.
GBA Castillo de Bowser 1
En esta fase solo hay la existencia de un atajo. Dicho atajo se activa a partir de la vuelta 2, en donde disponemos de una rampilla de vuelo al final de vuelta. Si tenemos un champiñón en nuestra posesión podemos aprovechar la oportunidad para sobrevolar la zona izquierda de lava y acabar en la pista de nuevo, justo después de la curva no tomada.
http://blogocio.net/imagenes/mario-kart-7-nintendo-3ds_175684_post.jpgAtajo de los que dan victorias donde los haya.
Wii Barranco Champiñón
Al poco de empezar la fase tendremos dos caminos a escoger y obviamente el más rápido es el de la derecha, pues evita una enorme curva.
Una vez llegamos a la cueva nos mandan escoger de nuevo. Esta vez lo mejor es escoger la izquierda, pues al final saltaremos sobre un champiñón azul con el que emprenderemos el vuelo. Y es justo en este vuelo en donde tendremos un buen atajo a coger fácilmente con un champiñón con el que sobrevolar la curva. Dicho atajo también es válido (aunque menos eficaz) desde tierra, tomando la curva por el prado con un champiñón o una estrella.
http://blogocio.net/imagenes/mario-kart-7-nintendo-3ds_175685_post.jpgSi disponemos de champiñón y práctica, podremos sobrevolar esta curva.
DS Mansión de Luigi
La mansión de Luigi solo goza de un atajo importante: al salir de la mansión después de hacer la curva a la izquierda tendremos una rampa para emprender el vuelo. Con un champiñón o con miniturbo y ruedas todoterreno será fácil de alcanzar y así sobrevolar la verja.
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