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ZDV Bot
25/02/2013, 09:30
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/la-innovacion-es-importante-para-los-mario-2d-no-63793/)

El presidente de Nintendo América decía unas palabras en el último E3 que a buen seguro convencerán a muchos seguidores de la gran N, que los jugadores quieren un nuevo Mario de lanzamiento con cada consola de Nintendo, por ello crearon New Super Mario Bros. U (http://blogocio.net/new-super-mario-bros-u/).
http://blogocio.net/imagenes/new-super-mario-bros-u-wii-u_149302_post.png

Sin embargo, el hecho de crear un Mario 2D no es visto, en términos generales, como algo tan innovador como hacerlo en 3D, sobre todo si previamente has lanzado otro juego del mismo estilo como New Super Mario Bros. 2 (http://blogocio.net/new-super-mario-bros-2/) para Nintendo 3DS.
Sobre este hecho han reflexionado el director Masataka Takemoto y el productor Takashi Tezuka:

Takemoto: Cuando terminamos New Super Mario Bros. Wii, pensamos "va a ser difícil añadir nuevas características a esto". Una vez empezamos a visualizar el próximo concepto, entonces, nos dimos cuenta de que aún podríamos traer nuevas ideas para New Super Mario Bros U. Ahora mismo, no puedo decir a ciencia cierta lo siguiente que vendrá, pero creo que aún podemos traer nuevos contenidos a la serie. Creo que la innovación es importante, pero no puede ser algo que destruya la esencia de la diversión que define un Mario en 2D. Necesitamos innovación que retenga la sensación de jugar a un Mario en 2D.

Tezuka: Por supuesto nosotros aprovechamos las características y fuentes de una plataforma y sus capacidades, pero con un Mario 2D, no queremos perder los fundamentos que tantos jugadores conocen y aman. Creo que la sensación de seguridad ayuda al equipo a sentirse cómodo trabajando y brindando nuevas ideas.
Los jugadores siguen disfrutando de Mario, después de todo, precisamente porque es fácil de entender de una forma única. Eso es lo que resulta difícil de imitar para los juegos con cortas herencias, y es algo que necesitamos seguir estimulando.
Fuente: NL (http://www.nintendolife.com/news/2013/02/nintendo_innovation_is_important_for_the_2d_mario_ series)


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