ZDV Bot
09/02/2013, 21:45
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/el-paso-a-la-accion-en-dead-space-era-un-mal-necesario-no-63091/)
http://blogocio.net/imagenes/dead-space-3-pc-playstation-3-xbox-360_157159_post.jpg
No cabe duda de que 'Dead Space 3' ha generado polémica varias semanas, e incluso meses, antes de su lanzamiento debido en gran parte al más que palpable paso hacia la acción que ya pudimos ver por ejemplo en el gameplay mostrado en el pasado E3.
Antony Johnston, guionista del título original, ha dado su versión sobre el nuevo camino tomado por la franquicia. En la entrevista realizada para NowGamer comentó ser un gran amante de los juegos de survival horror de la vieja escuela, de ahí sus ganas de trabajar con Visceral Games; aunque también reconoce que las secuelas dejan de lado dicho género enfocándolo hacia un shooter, una decisión que no termina de convencerle pero que asume como "un mal necesario":
Sé que los desarrolladores siempre quieren ir a más y ya he mencionado en otras ocasiones que el universo que creamos con Dead Space era gigantesco, con muchos elementos de los que se pudieron ver en el primer juego.
Así que con esa historia contada, era inevitable ambientar los siguientes juegos en entornos más abiertos para aumentar la escala de la épica. De otra forma tendríais el mismo juego pero con distinta apariencia.
'Dead Space 3' ha cosechado opiniones muy variadas a lo largo de crítica y público; pero ambas coinciden en que la esencia original se ha perdido con éste final de trilogía. Podéis encontrar el juego para Playstation 3 , Xbox 360 y PC desde el pasado 7 de febrero.
Fuente: Kotaku
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/el-paso-a-la-accion-en-dead-space-era-un-mal-necesario-no-63091/)
http://blogocio.net/imagenes/dead-space-3-pc-playstation-3-xbox-360_157159_post.jpg
No cabe duda de que 'Dead Space 3' ha generado polémica varias semanas, e incluso meses, antes de su lanzamiento debido en gran parte al más que palpable paso hacia la acción que ya pudimos ver por ejemplo en el gameplay mostrado en el pasado E3.
Antony Johnston, guionista del título original, ha dado su versión sobre el nuevo camino tomado por la franquicia. En la entrevista realizada para NowGamer comentó ser un gran amante de los juegos de survival horror de la vieja escuela, de ahí sus ganas de trabajar con Visceral Games; aunque también reconoce que las secuelas dejan de lado dicho género enfocándolo hacia un shooter, una decisión que no termina de convencerle pero que asume como "un mal necesario":
Sé que los desarrolladores siempre quieren ir a más y ya he mencionado en otras ocasiones que el universo que creamos con Dead Space era gigantesco, con muchos elementos de los que se pudieron ver en el primer juego.
Así que con esa historia contada, era inevitable ambientar los siguientes juegos en entornos más abiertos para aumentar la escala de la épica. De otra forma tendríais el mismo juego pero con distinta apariencia.
'Dead Space 3' ha cosechado opiniones muy variadas a lo largo de crítica y público; pero ambas coinciden en que la esencia original se ha perdido con éste final de trilogía. Podéis encontrar el juego para Playstation 3 , Xbox 360 y PC desde el pasado 7 de febrero.
Fuente: Kotaku
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/el-paso-a-la-accion-en-dead-space-era-un-mal-necesario-no-63091/)