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Ver la versión completa : Una desarrolladora afirma que el cambio de Puntos Microsoft por dinero no es viable e



ZDV Bot
25/01/2013, 00:15
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/una-desarrolladora-afirma-que-el-cambio-de-puntos-microsoft-por-dinero-no-es-viable-en-japon-no-62351/)

La política de Microsoft de intercambiar Puntos Microsoft por dinero deja a los desarrolladores japoneses con menos beneficios que a sus compañeros del resto del mundo, según ha revelado el jefe de G. Rev, Hiroyuki Maruyama.
http://blogocio.net/imagenes/logos-empresas_4203_post-1.jpg

En una publicación de Twitter traducida por XBLAFans (http://www.xblafans.com/japanese-developer-cites-microsoft-currency-policy-as-barrier-to-xbla-development-62266.html), Maruyama explica su teoría de por qué las desarrolladoras japonesas se muestran recelosas ante Xbox Live Arcade.

Un yen fuerte y un dólar débil es muy dañino para nosotros porque XBLA y DLC son productos de exportación. Eso es por lo que las desarrolladoras japonesas evitan hacer juegos para Xbox 360.
Cuando lanzamos Strania para XBLA,el rango era de 80 yenes por dólar. Si la gente japonesa compra nuestro juego en Puntos Microsoft, lo recibimos en dólares.
Lo que viene a decir Maruyama es que Microsoft paga los beneficios de publicar en XBLA en dólares. Si un juego cuesta 1.600 Puntos Microsoft, la desarrolladora recibe el equivalente a su precio en dólares, que son 20. Pero en Japón, 1.600 Puntos Microsoft son unos 25 dólares, después de la conversión.
Cuando los dólares se vuelven a pasar a yenes, la desarrolladora japonesa recibe suparte de una cantidad significativamente menor, lo que multiplicado por unidades vendidas representa unas pérdidas considerables.
Microsoft no ha emitido ningún comunicado confirmando o negando esta política, pero XBLAFans ha dicho que otras desarrolladores de Xbox Live han confirmado esto, aunque bajo el anonimato.


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