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Ver la versión completa : Los juegos Pal de la VC de Wii U a 50 Hz



ZDV Bot
24/01/2013, 18:00
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/los-juegos-pal-de-la-vc-de-wii-u-a-50-hz-no-62341/)

Parecía que habían pasado a mejor vida con la llegada de la alta definición, pero no, siguen ahí. En los juegos de corte retro, incluso en la época de PS2-Dreamcast-Game Cube-Xbox, los 50Hz era el pan nuestro de cada día. Sobre todo en PS2, donde Sony decidió sacar todos sus juegos en 50 Hz, salvo excepciones. Por otro lado Game Cube poseía un buen número de juegos a 60, tras la salida de 'Metroid Prime 2'.
En territorios Pal, tuvimos que lidiar durante muchos años con los juegos en este formato. Por el contrario, en territorios NTSC como Japón o los Estados Unidos, el estándar 60Hz era lo promulgado y las diferencias con los juegos en 50 Hz eran bastante evidentes. Los juegos a 60 poseen una mejor tasa de refrescco de imagen, mejor color y hasta mejor calidad en el audio.
http://blogocio.net/imagenes/balloon-fight-wii_69859_post-1.png

Con la llegada de la nueva Consola Virtual a Wii U este antiguo problema vuelve. Algunos miembros de la archiconocida web Neogaf están reportando que juegos como Balloon Trip, poseen esta anticuada tecnología. Tanto en la consola, como en el mando, el clásico juego funciona con esta tasa de refresco. Es posible y de hecho, así era en la VC de Wii, todos los títulos que lleguen al catálogo sean de este mismo corte, salvo que Nintendo deciba pasarlos a formato 60 Hz.
Fuente: Neogaf


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