ZDV Bot
21/01/2013, 19:30
Leer noticia original en Anaitgames (http://www.anaitgames.com/noticias/rumor-especificaciones-tecnicas-proxima-xbox-720)
Leo en MediaVida (http://www.mediavida.com/foro/7/filtradas-especificaciones-proxima-xbox-469889) lo que se acaba de publicar en VGLeaks (http://api.viglink.com/api/click?format=go&key=3cf2f2bf571d772044d5726ab21a37d1&loc=http%3A%2F%2Fwww.mediavida.com%2Fforo%2F7%2Ffi ltradas-especificaciones-proxima-xbox-469889&v=1&libid=1358788468804&out=http%3A%2F%2Fwww.vgleaks.com%2Fworld-exclusive-durango-unveiled%2F&title=(12)%20Filtradas%20las%20especificaciones%20 de%20la%20pr%C3%B3xima%20Xbox%20%7C%20Mediavida&txt=VGleaks&jsonp=vglnk_jsonp_13587889781614): al parecer se habrían podido filtrar las especificaciones técnicas prácticamente completas de la próxima consola de Microsoft, incluido un esquema que según los entendidos en hardware parece muy plausible. El rumor coincide, además, con las filtraciones sobre PS4 llegadas a Eurogamer (http://www.eurogamer.es/articles/df-hardware-orbis-next-gen-playstation). Quizá lo que más credibilidad dé al rumor sea que ambas consolas llevarán procesadores muy parecidos:
http://www.anaitgames.com/images/uploads/2013/01/especs-x720.jpg
CPU:
- Arquitectura x64
- CPU de 8 núcleos corriendo a 1,6 GHz.
- Cada hilo de la CPU tiene su propia caché de instrucciones de 32 KB L1 y caché de datos de 32 KB L1.
- Cada módulo de cuatro núcleos tiene una caché L2 de 2 MB, con lo que en total hacen 4 MB de caché L2.
- Cada núcleo tiene un hilo independiente de hardware sin ningún recurso de ejecución compartido.
- Cada hilo puede realizar dos instrucciones por ciclo.
GPU:
- Procesador Direct3D 11.1 de 800 MHz.
- 12 núcleos para shaders con un total de 768 hilos.
custom D3D11.1 class 800-MHz graphics processor
- Cada hilo puede realizar una operación de multiplicación escalar y suma (MADD) por ciclo de reloj.
- Al máximo rendimiento, la GPU puede realizar 1,2 billones de operaciones de coma flotante por segundo.
Sensor de interfaz de usuario natural de alta definición (NUI) siempre presente.
Almacenamiento y memoria:
- 8 GB de RAM DDR3 (68 GB/s)
- 32 MB de SRAM (102 GB/s)
- Para la GPU el ancho de banda de la memoria del sistema y de la SRAM es paralelo, proveyendo un pico de ancho de banda de 170 GB/s.
- Disco duro siempre presente
- Blu-ray 6x de 50GB
Red:
- Gigabit Ethernet
- Wi-Fi y Wi-Fi Direct
Aceleradores de hardware:
- Motores de movimiento
- Códecs de audio, vídeo e imagen
- Cancelación de eco multicanal (MEC) para Kinect
- Motores de criptografía para cifrado, descifrado y hashing
Leer noticia original en Anaitgames (http://www.anaitgames.com/noticias/rumor-especificaciones-tecnicas-proxima-xbox-720)
Leo en MediaVida (http://www.mediavida.com/foro/7/filtradas-especificaciones-proxima-xbox-469889) lo que se acaba de publicar en VGLeaks (http://api.viglink.com/api/click?format=go&key=3cf2f2bf571d772044d5726ab21a37d1&loc=http%3A%2F%2Fwww.mediavida.com%2Fforo%2F7%2Ffi ltradas-especificaciones-proxima-xbox-469889&v=1&libid=1358788468804&out=http%3A%2F%2Fwww.vgleaks.com%2Fworld-exclusive-durango-unveiled%2F&title=(12)%20Filtradas%20las%20especificaciones%20 de%20la%20pr%C3%B3xima%20Xbox%20%7C%20Mediavida&txt=VGleaks&jsonp=vglnk_jsonp_13587889781614): al parecer se habrían podido filtrar las especificaciones técnicas prácticamente completas de la próxima consola de Microsoft, incluido un esquema que según los entendidos en hardware parece muy plausible. El rumor coincide, además, con las filtraciones sobre PS4 llegadas a Eurogamer (http://www.eurogamer.es/articles/df-hardware-orbis-next-gen-playstation). Quizá lo que más credibilidad dé al rumor sea que ambas consolas llevarán procesadores muy parecidos:
http://www.anaitgames.com/images/uploads/2013/01/especs-x720.jpg
CPU:
- Arquitectura x64
- CPU de 8 núcleos corriendo a 1,6 GHz.
- Cada hilo de la CPU tiene su propia caché de instrucciones de 32 KB L1 y caché de datos de 32 KB L1.
- Cada módulo de cuatro núcleos tiene una caché L2 de 2 MB, con lo que en total hacen 4 MB de caché L2.
- Cada núcleo tiene un hilo independiente de hardware sin ningún recurso de ejecución compartido.
- Cada hilo puede realizar dos instrucciones por ciclo.
GPU:
- Procesador Direct3D 11.1 de 800 MHz.
- 12 núcleos para shaders con un total de 768 hilos.
custom D3D11.1 class 800-MHz graphics processor
- Cada hilo puede realizar una operación de multiplicación escalar y suma (MADD) por ciclo de reloj.
- Al máximo rendimiento, la GPU puede realizar 1,2 billones de operaciones de coma flotante por segundo.
Sensor de interfaz de usuario natural de alta definición (NUI) siempre presente.
Almacenamiento y memoria:
- 8 GB de RAM DDR3 (68 GB/s)
- 32 MB de SRAM (102 GB/s)
- Para la GPU el ancho de banda de la memoria del sistema y de la SRAM es paralelo, proveyendo un pico de ancho de banda de 170 GB/s.
- Disco duro siempre presente
- Blu-ray 6x de 50GB
Red:
- Gigabit Ethernet
- Wi-Fi y Wi-Fi Direct
Aceleradores de hardware:
- Motores de movimiento
- Códecs de audio, vídeo e imagen
- Cancelación de eco multicanal (MEC) para Kinect
- Motores de criptografía para cifrado, descifrado y hashing
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