ZDV Bot
17/01/2013, 14:45
Leer noticia original en Anaitgames (http://www.anaitgames.com/noticias/no-habra-demo-de-tomb-raider-para-no-estropear-la-historia)
http://www.anaitgames.com/images/uploads/2013/01/no-demo-tomb-raider-615.jpg
Si esperabas una demo para salir de dudas con el nuevo Tomb Raider (/juegos/tomb-raider-ps3), querido lector, tengo malas noticias: Karl Stewart, de Crystal Dynamics, ha dicho en Twitter (https://twitter.com/CrystalDKarl/status/291789624538456064) que no hay planes de publicar una versión de prueba antes del lanzamiento, porque eso sería hacerle un flaco favor a su guión.
Juntando ambos tweets (eso es lo que hay que hacer cuando ponen los tres puntos suspensivos, ¿no?), entiende uno que no es tanto una cuestión de spoilers como de ritmo:
Para todos los fans que lo han preguntado. No hay planes para publicar una demo del juego antes de su lanzamiento. No queremos estropear la historia...
... Hemos tejido una historia tan personal que se echaría a perder si os hacemos esperar una semana o así para continuar jugando. No seríamos coherentes.
No hace falta que le digáis que sabemos ya demasiadas cosas del juego: lo hizo alguien por el mismo Twitter y Karl respondió que «no hemos visto nada». Con todo, la excusa sigue siendo difícil de creer, en parte porque hay varias demos del juego que se han podido probar en distintos eventos y presentaciones. ¿Demasiado largas? Probablemente. ¿Difíciles de recortar por culpa de las zonas más abiertas? Puede ser, sí. ¿Requeriría un tiempo y unos recursos que a dos meses del lanzamiento preferís destinar a pulir el juego? ¡Yo haría lo mismo! Todo eso me lo creo y lo entiendo. Y por eso no me gusta que me trates de tonto con lo de arriba.
Leer noticia original en Anaitgames (http://www.anaitgames.com/noticias/no-habra-demo-de-tomb-raider-para-no-estropear-la-historia)
http://www.anaitgames.com/images/uploads/2013/01/no-demo-tomb-raider-615.jpg
Si esperabas una demo para salir de dudas con el nuevo Tomb Raider (/juegos/tomb-raider-ps3), querido lector, tengo malas noticias: Karl Stewart, de Crystal Dynamics, ha dicho en Twitter (https://twitter.com/CrystalDKarl/status/291789624538456064) que no hay planes de publicar una versión de prueba antes del lanzamiento, porque eso sería hacerle un flaco favor a su guión.
Juntando ambos tweets (eso es lo que hay que hacer cuando ponen los tres puntos suspensivos, ¿no?), entiende uno que no es tanto una cuestión de spoilers como de ritmo:
Para todos los fans que lo han preguntado. No hay planes para publicar una demo del juego antes de su lanzamiento. No queremos estropear la historia...
... Hemos tejido una historia tan personal que se echaría a perder si os hacemos esperar una semana o así para continuar jugando. No seríamos coherentes.
No hace falta que le digáis que sabemos ya demasiadas cosas del juego: lo hizo alguien por el mismo Twitter y Karl respondió que «no hemos visto nada». Con todo, la excusa sigue siendo difícil de creer, en parte porque hay varias demos del juego que se han podido probar en distintos eventos y presentaciones. ¿Demasiado largas? Probablemente. ¿Difíciles de recortar por culpa de las zonas más abiertas? Puede ser, sí. ¿Requeriría un tiempo y unos recursos que a dos meses del lanzamiento preferís destinar a pulir el juego? ¡Yo haría lo mismo! Todo eso me lo creo y lo entiendo. Y por eso no me gusta que me trates de tonto con lo de arriba.
Leer noticia original en Anaitgames (http://www.anaitgames.com/noticias/no-habra-demo-de-tomb-raider-para-no-estropear-la-historia)