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ZDV Bot
09/01/2013, 15:45
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/shinen-alaba-el-entorno-de-desarrollo-de-wii-u-no-61614/)

Para unos, la singular arquitectura de Wii U es una odisea digna de Homero. Para otros, es como estar andando por su propia casa, en zapatillas. Si bien es cierto que los segundos suelen ser los creadores de la plataforma o estudios firts y tienen mejor conocimiento y mejores herramientas. Las third party ven otro camino muy diferente, bien por falta de dinero, tiempo o compromiso, nunca trabajan de forma exclusiva para una plataforma nueva. Tampoco cuentan a su disposición con los mejores kits de desarrollo, que están reservados para estudios internos.
http://blogocio.net/imagenes/fast-racing-league-wii_78662_post.jpgFast Racing de Wii


En los juegos exclusivos tenemos la prueba. En cualquier plataforma las firts party son las que llevan la voz cantante. Wii U, por supuesto, no será la excepción. En palabras del equipo Frozenbyte, creadora del espectacular Trine, se nos remite a esperar a Nintendo para ver las posibilidades de la consola. Pero no solo la gran N está con la consola, uno de los estudios internos que mejor hace uso de toda consola de Nintendo que coge, Shin'en Multimedia, también.
El estudio, creador de juegos para las diferentes plataformas de contenido en linea, ya tiene sus manos en Wii U. En una entrevista concedida a Games TM nos ofrecen sus impresiones con el hardware que posee la consola. Como decía antes, para unos una odisea, para otros, como estar por casa.

El entorno de desarrollo de Wii U nos ha permitido pasar de cero a un gran juego pulido en sólo medio año. Creo que nunca he llegado tan lejos tan rápido en un nuevo hardware, y hemos trabajado en una gran cantidad de plataformas en las últimas décadas.
Además de las facilidades de desarrollo, el equipo creador de obras como 'Nano Assault', ofrece algunos detalles de su próximo proyecto. El juego, que presumiblemente está destinado a la eShop de Wii U, contará con un modo multijugador local para 2 jugadores. A la hora de hablar del aspecto técnico, el equipo declara que pese a que el mando duplica la carga de la CPU y GPU se han logrado los 60 FPS estables. También comentan el añadido de poder usar la cámara incluída en el mando de la consola para que el jugador que mira a la tele pueda ver las gesticulaciones de su compañero.

Hemos añadido un modo local para dos jugadores, uno de ellos usa la TV y el otro el Wii U GamePad. Eso significaba que el mundo del juego completo tendría que ser renderizado dos veces por la pantalla del Wii U GamePad. Esto duplicó la carga de la GPU y la CPU, pero incluso entonces todavía éramos capaces de mantener 60FPS sólidos sin mucho esfuerzo en ambas pantallas. Luego en la parte superior incluso añade streaming de cámara, por lo que el jugador que esté en la TV puede ver el rostro del jugador que tenga el Wii U GamePad, añade un montón de diversión.
Esperábamos que la codificación y streaming por la cámara adicional añadiese tensión perceptible en Wii U, pero no ha sido así. Todo esto demostró que el sistema está muy bien equilibrado y permite a los desarrolladores sin mucho esfuerzo, utilizar todas las características únicas. Otra ventaja de Wii U es que la memoria del sistema es tan grande que nunca tenemos que cargar un activo nuevo. Todo puede ser almacenado en caché y los tiempos de carga casi no existen
Fuente: Games TM


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