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Ver la versión completa : Xbox 360 y PS3 suman un total de 8.000 millones de dólares en pérdidas



ZDV Bot
08/01/2013, 11:30
Leer noticia original en Anaitgames (http://www.anaitgames.com/noticias/xbox-360-y-ps3-8000-millones-perdidas)

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Personalmente creía que eso de que fabricar una consola cueste más dinero del precio de cara al consumidor era una forma de hablar o que quizá sucedía realmente pero solo en los primeros años de vida del aparato, cuando los componentes aún eran nuevos. Pero no. Parece que esto sigue sucediendo, incluso con dos plataformas con hardware de hace siete años. El total de lo perdido entre PS3 y Xbox 360 supera los 8.000 millones de dólares. De locos.

Ben Cousins (ex de Lionhead, Sony y EA) estuvo hablando con Kotaku (http://kotaku.com/5973498/weapons-of-mass-disruption-3-how-and-why-consoles-will-die) sobre este curioso modelo de negocio en el que se apoya gran parte del sector y que, al parecer, tiene los días contados. Así lo explicaba:


Las consolas como las Xbox, las PlayStation y las Wii U se venden a la pérdida. Cuesta más dinero fabricar y distribuir el aparato que el precio por el que se vende. Las fabricantes de consolas hacen esto porque esperan recuperar el dinero con las tarifas de licencia que cobran por cada juego vendido en su sistema.

Para compensar el enorme coste de la producción, distribución, I+D y marketing del hardware, la compañía debe vender grandes cantidades del producto, y mayores cantidades aún de software. Hay que vender muchísimo, de hecho los datos señalan que Xbox 360 y PS3 han acumulado enormes pérdidas a pesar de haber vendido más de 70 millones de unidades cada una.

Las cifras pican un montón: desde el inicio de su producción, Microsoft ha perdido 2.996 millones de dólares con Xbox 360, mientras que Sony se lleva la palma con otros 4.951 millones por la taza del váter. Las consecuencias de esta cascada, según Cousins, son un futuro realmente oscuro para el formato consolero que parece abocado a morir si realmente termina sucediendo lo que él especula: una bipolarización que llevará al casualismo, los juegos para niños y lo mainstream al mercado móvil y portátil (cada vez más potente), y el sector hardcore y jugador tradicional a los PCs, que cada vez ofrecen contenido a menor coste, propuestas indies, posibilidad de instalarlo en el salón, la estandarización y demás historias. ¿Será la next-gen también la last-gen? ¿Qué opináis vosotros?

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