ZDV Bot
28/12/2012, 14:15
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/dead-space-3-reconocera-los-insultos-via-kinect-no-61324/)
http://blogocio.net/imagenes/dead-space-3-pc-playstation-3-xbox-360_144281_post.jpg
Es el videojuego más terrorífico con el que nos hemos topado en la actual generación de consolas, y en el mes de Enero contaremos ya con su tercera entrega que incluirá, entre otras novedades como el cooperativo, compatibilidad con Kinect a través de los comandos de voz que ofrece dicho control por movimientos.
Electronic Arts ha confirmado que los usuarios con Kinect activado en sus partidas en Dead Space 3 (http://blogocio.net/dead-space-3/), el videojuego detectará el miedo de los jugadores, ya sea a través de sus movimientos o por cualquier otro instinto que tenga el usuario al pasar miedo, ya sea con palabras malsonantes, los gritos y los sustos,…
En cuanto al resto de controles por comandos de voz, Steve Papoutsis nos detalla un poco más a fondo dicha compatibilidad con Kinect y Dead Space 3:
Se ha añadido con buena presencia en el co-op, ahora puedes hacer cosas con comandos de voz simples como darle a elementos tu pareja o munición- cosas que normalmente llevarían un par de clics adicionales sobre los botones. Eso ha sido realmente genial. Y nos hemos divertido mucho en el desarrollo cuando estábamos sentados jugando en una misma habitación y veíamos las posibilidades de los comandos, incluso meternos un poco con el otro. Eso es divertido.
Sin embargo, no hemos intercalado ningún control por movimientos o gestos. Con esta tercera entrega la gente ya está muy acostumbrada a la experiencia de estar tirado en el sofá jugando con un pad. No lo vimos factible y eso que probamos otros sistemas por movimiento. Nos interesaba más la voz, tenemos algunos comandos que habrá que averiguar, del tipo en los que se está en una situación determinada y puedes gritar un improperio específico de manera que el juego acabe comportándose como esperarías. Sin duda,hemos hecho algunas cosas así, aprovechando los sobresaltos o la atmósfera de terror.
Fuente | The Verge (http://www.theverge.com/2012/12/27/3809042/dead-space-3-kinect-profanity-powered-voice-commands)
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/dead-space-3-reconocera-los-insultos-via-kinect-no-61324/)
http://blogocio.net/imagenes/dead-space-3-pc-playstation-3-xbox-360_144281_post.jpg
Es el videojuego más terrorífico con el que nos hemos topado en la actual generación de consolas, y en el mes de Enero contaremos ya con su tercera entrega que incluirá, entre otras novedades como el cooperativo, compatibilidad con Kinect a través de los comandos de voz que ofrece dicho control por movimientos.
Electronic Arts ha confirmado que los usuarios con Kinect activado en sus partidas en Dead Space 3 (http://blogocio.net/dead-space-3/), el videojuego detectará el miedo de los jugadores, ya sea a través de sus movimientos o por cualquier otro instinto que tenga el usuario al pasar miedo, ya sea con palabras malsonantes, los gritos y los sustos,…
En cuanto al resto de controles por comandos de voz, Steve Papoutsis nos detalla un poco más a fondo dicha compatibilidad con Kinect y Dead Space 3:
Se ha añadido con buena presencia en el co-op, ahora puedes hacer cosas con comandos de voz simples como darle a elementos tu pareja o munición- cosas que normalmente llevarían un par de clics adicionales sobre los botones. Eso ha sido realmente genial. Y nos hemos divertido mucho en el desarrollo cuando estábamos sentados jugando en una misma habitación y veíamos las posibilidades de los comandos, incluso meternos un poco con el otro. Eso es divertido.
Sin embargo, no hemos intercalado ningún control por movimientos o gestos. Con esta tercera entrega la gente ya está muy acostumbrada a la experiencia de estar tirado en el sofá jugando con un pad. No lo vimos factible y eso que probamos otros sistemas por movimiento. Nos interesaba más la voz, tenemos algunos comandos que habrá que averiguar, del tipo en los que se está en una situación determinada y puedes gritar un improperio específico de manera que el juego acabe comportándose como esperarías. Sin duda,hemos hecho algunas cosas así, aprovechando los sobresaltos o la atmósfera de terror.
Fuente | The Verge (http://www.theverge.com/2012/12/27/3809042/dead-space-3-kinect-profanity-powered-voice-commands)
Leer la noticia original en blogocio (http://blogocio.net/dead-space-3-reconocera-los-insultos-via-kinect-no-61324/)