ZDV Bot
16/12/2012, 17:45
Leer noticia original en Anaitgames (http://www.anaitgames.com/noticias/edge-primeros-detalles-dark-souls-ii)
http://www.anaitgames.com/images/uploads/2012/12/dark-souls-ii-edge-int.jpgEl próximo juego de FromSoftware es protagonista en el último número de Edge: para él es la portada y el avance exclusivo en el interior (http://www.swiftpic.net/50cc747bebb234.16980651). Tampoco se dice mucho, la verdad 1 (/foros/#fn441341n), pero ahí va un pequeño repaso. Para que no se diga que no hablamos de Dark Souls II (/juegos/dark-souls-ii-ps3).
Empieza el artículo hablando de gráficos: el redactor habla de mandíbulas que caen cuando compara con Watch Dogs (/juegos/watch-dogs-pc) y Star Wars 1313 (/juegos/star-wars-1313-pc) un apartado visual que parece «preparado para la siguiente generación». Sí, Namco Bandai decía que PC —en uno de los gordos corría lo que le enseñaron a nuestro amigo inglés—, PS3 y Xbox 360 cuando lo anunció, pero eso puede cambiar con un lanzamiento en 2013 casi descartado: el desarrollo comenzó en septiembre de 2011 y ahora, dicen, anda por el 25%.
Después, no sin previo aviso, empiezan las noticias amargas. Para empezar, sabemos que Hidetaka Miyazaki, creador de la franquicia y director de las dos primeras entregas, se queda fuera de esta secuela porque Namco lo quiere en otro proyecto. «Está menos involucrado de lo que sugiere la palabra 'supervisor'», pero marcó un par de prioridades en el arranque del desarrollo: dejó claro lo mucho que le preocupa entregar un juego pulido (le fastidiaron, cuenta, los parches y los problemas de framerate), exigió servidores dedicados para mejorar la experiencia online y señaló a Tomohiro Shibuya y Yui Tanimura como pareja de directores.
Es el primero quien continúa con una entrevista poco esclarecedora. Suelta que, efectivamente, será esto una continuación directa de Dark Souls (/juegos/dark-souls-ps3), con un protagonista que también busca la cura para su maldición y en escenario del que solo se puede hablar sin decir nada:
Si Lordran estaba en una parte del mundo que podíamos llamar, digamos, Tierra, el marco para este juego será totalmente distinto. Ambos sitios no interaccionan de una forma directa, pero desde una perspectiva visual, como mínimo, estarán en el mismo mundo.
La parte más polémica del texto es la que se ve más borrosa, como si Felip Puig hecho las fotos con su móvil. No me preocupa especialmente lo que dice Shibuya cuando habla de mayor accesibilidad, de hacer más comprensible «el sistema de pactos y muchos otros aspectos a los que era difícil adaptarse», sin tocar ni el control, ni las mecánicas ni, se da a entender, la dificultad. Y sin embargo, entiendo que se enciendan las alarmas de no pocos fans; os podéis desfogar aquí abajo 2 (/foros/#fn441342n), que para eso estamos también.
Queda claro, con media página dedicada a describir la foto en blanco y negro, de una tía en porretas, que lleva el señor Shibuya. [
Leer noticia original en Anaitgames (http://www.anaitgames.com/noticias/edge-primeros-detalles-dark-souls-ii)
http://www.anaitgames.com/images/uploads/2012/12/dark-souls-ii-edge-int.jpgEl próximo juego de FromSoftware es protagonista en el último número de Edge: para él es la portada y el avance exclusivo en el interior (http://www.swiftpic.net/50cc747bebb234.16980651). Tampoco se dice mucho, la verdad 1 (/foros/#fn441341n), pero ahí va un pequeño repaso. Para que no se diga que no hablamos de Dark Souls II (/juegos/dark-souls-ii-ps3).
Empieza el artículo hablando de gráficos: el redactor habla de mandíbulas que caen cuando compara con Watch Dogs (/juegos/watch-dogs-pc) y Star Wars 1313 (/juegos/star-wars-1313-pc) un apartado visual que parece «preparado para la siguiente generación». Sí, Namco Bandai decía que PC —en uno de los gordos corría lo que le enseñaron a nuestro amigo inglés—, PS3 y Xbox 360 cuando lo anunció, pero eso puede cambiar con un lanzamiento en 2013 casi descartado: el desarrollo comenzó en septiembre de 2011 y ahora, dicen, anda por el 25%.
Después, no sin previo aviso, empiezan las noticias amargas. Para empezar, sabemos que Hidetaka Miyazaki, creador de la franquicia y director de las dos primeras entregas, se queda fuera de esta secuela porque Namco lo quiere en otro proyecto. «Está menos involucrado de lo que sugiere la palabra 'supervisor'», pero marcó un par de prioridades en el arranque del desarrollo: dejó claro lo mucho que le preocupa entregar un juego pulido (le fastidiaron, cuenta, los parches y los problemas de framerate), exigió servidores dedicados para mejorar la experiencia online y señaló a Tomohiro Shibuya y Yui Tanimura como pareja de directores.
Es el primero quien continúa con una entrevista poco esclarecedora. Suelta que, efectivamente, será esto una continuación directa de Dark Souls (/juegos/dark-souls-ps3), con un protagonista que también busca la cura para su maldición y en escenario del que solo se puede hablar sin decir nada:
Si Lordran estaba en una parte del mundo que podíamos llamar, digamos, Tierra, el marco para este juego será totalmente distinto. Ambos sitios no interaccionan de una forma directa, pero desde una perspectiva visual, como mínimo, estarán en el mismo mundo.
La parte más polémica del texto es la que se ve más borrosa, como si Felip Puig hecho las fotos con su móvil. No me preocupa especialmente lo que dice Shibuya cuando habla de mayor accesibilidad, de hacer más comprensible «el sistema de pactos y muchos otros aspectos a los que era difícil adaptarse», sin tocar ni el control, ni las mecánicas ni, se da a entender, la dificultad. Y sin embargo, entiendo que se enciendan las alarmas de no pocos fans; os podéis desfogar aquí abajo 2 (/foros/#fn441342n), que para eso estamos también.
Queda claro, con media página dedicada a describir la foto en blanco y negro, de una tía en porretas, que lleva el señor Shibuya. [
Leer noticia original en Anaitgames (http://www.anaitgames.com/noticias/edge-primeros-detalles-dark-souls-ii)