ZDV Bot
05/12/2012, 11:00
Leer noticia original en Anaitgames (http://www.anaitgames.com/videos/nuevo-diario-de-desarrollo-de-god-of-war-ascension)
Tras ver cómo le cortábamos la cara a un megaclop (http://www.anaitgames.com/videos/god-of-war-ascension-nos-ensena-a-cortarle-la-cara-a-un-ser-mitologico) en el último episodio del diario de desarrollo de God of War: Ascension, hoy lo que toca es atestiguar las dificultades de diseñar un escenario pensado para jugar en multijugador, teniendo en cuenta las perspectivas de a cámara y demás trabas importantes que se han ido encontrando confeccionando el factor diferencial de esta secuela. Bueno, y el cíclope con cuerpos humanos como collar, claro.
Leer noticia original en Anaitgames (http://www.anaitgames.com/videos/nuevo-diario-de-desarrollo-de-god-of-war-ascension)
Tras ver cómo le cortábamos la cara a un megaclop (http://www.anaitgames.com/videos/god-of-war-ascension-nos-ensena-a-cortarle-la-cara-a-un-ser-mitologico) en el último episodio del diario de desarrollo de God of War: Ascension, hoy lo que toca es atestiguar las dificultades de diseñar un escenario pensado para jugar en multijugador, teniendo en cuenta las perspectivas de a cámara y demás trabas importantes que se han ido encontrando confeccionando el factor diferencial de esta secuela. Bueno, y el cíclope con cuerpos humanos como collar, claro.
Leer noticia original en Anaitgames (http://www.anaitgames.com/videos/nuevo-diario-de-desarrollo-de-god-of-war-ascension)