Todo dependia del juego, pero la tecnica mas empleada era escribir algo que luego tendria que ser leido para verificar si la copia era 'legal' fuera del disco. Me explico.
En estos juegos 'de autoarranque' (no necesitabas DOS para jugarlos), no se usaba ningun sistema de archivos. Los programadores volcaban los datos directamente sobre las pistas del disco y luego a la hora de cargar el juego, volvian a volcar en memoria todo (Estos discos tenian 360kb de capacidad, y raro era el juego que completo ocupaba mas de 256kb, asi, podias hacer un volcado completo en la memoria de cualquier PC de la epoca).
La cuestion es que esos discos de 360kb, tenian 40 pistas, pero todos recordareis programas con los que podemos forzar dichas capacidades y tener discos de 1,8mb a partir de uno de 1,44mb, etc... asi que estos juegos escribian en la pista 41 algun checksum y a correr. La mayoria de copiones no copiaban mas alla de la 40 y entonces saltaba la liebre

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