User Tag List

Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 15 de 28

Tema: La Abadia del Crimen - Huevo de pascua

  1. #1

    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Mensajes
    10,561
    Mencionado
    147 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    2,091
    Agradecer Thanks Received 
    3,088
    Thanked in
    Agradecido 1,433 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    15

    La Abadia del Crimen - Huevo de pascua

    He hecho un video para mostrar un huevo de pascua del juego, que ocurre cuando se hace una copia de la version de PC sin un buen copion. En la escena de la iglesia, en vez de sonar el ave maria, una voz nos dice 'PIRATA PIRATA PIRATAAA'

    [YTB]gVH85XUqIeM[/YTB]


  2. #2

    Fecha de ingreso
    Jan 2006
    Ubicación
    Madrid2X
    Mensajes
    946
    Mencionado
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    39
    Agradecer Thanks Received 
    15
    Thanked in
    Agradecido 12 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Que bueno!!! No me esperaba algo así en este clásico... Por cierto en esa época que se entendía como "un buen copion", me ha entrado curiosidad por los métodos anti copia de la época.

  3. #3

    Fecha de ingreso
    Sep 2003
    Ubicación
    Zaragoh!za
    Mensajes
    8,080
    Mencionado
    9 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    38
    Thanked in
    Agradecido 22 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    2
    juas que grande, siempre he querido jugar a este juego ya que todo el mundo habla maravillas de él, pero 3 veces lo he intentado y no he pasado del principio es superior a mis fuerzas

  4. #4

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    6,940
    Mencionado
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    0
    Thanked in
    Agradecido 0 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Que raro, yo recuerdo que sufrí eso del "pirata" en mis carnes, pero no mediante audio, sino que salía un mensaje de texto destelleante y te echaba del juego...

    Igual es que no tenía speaker o algo...
    Ultimos temas escuchados:

    Mis Enlaces - Mi Música

  5. #5

    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    22,749
    Mencionado
    227 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    2,240
    Agradecer Thanks Received 
    1,902
    Thanked in
    Agradecido 1,185 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Madre mia lo que me he reido... que caña de anticopia xDDDD

  6. #6

    Fecha de ingreso
    Apr 2003
    Ubicación
    HACAPULCO (MEHICO)
    Mensajes
    60,907
    Mencionado
    131 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    404
    Agradecer Thanks Received 
    3,571
    Thanked in
    Agradecido 2,191 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    24
    jajaja, ke bueno!!! esto si ke no lo sabia.

    De todos modos... Como hacian antes para detectar si era pirata o no?

  7. #7

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    6,940
    Mencionado
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    0
    Thanked in
    Agradecido 0 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Supongo que meterían información oculta en el disco a bajo nivel. Como cuando creas un archivo y luego lo borras, que aunque no lo veas la información sigue quedando ahí. Así, con un simple copy *.* o un diskcopy no se copiaban esos datos.

    PD: LOL, ya con tanta noticia hasta el foro se piensa que soy Wild[Kyo]
    |
    |
    V
    Última edición por Wild[Kyo]; 09/09/2006 a las 01:58
    Ultimos temas escuchados:

    Mis Enlaces - Mi Música

  8. #8

    Fecha de ingreso
    Apr 2003
    Ubicación
    HACAPULCO (MEHICO)
    Mensajes
    60,907
    Mencionado
    131 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    404
    Agradecer Thanks Received 
    3,571
    Thanked in
    Agradecido 2,191 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    24
    Cita Iniciado por WinterN
    Supongo que meterían información oculta en el disco a bajo nivel. Como cuando creas un archivo y luego lo borras, que aunque no lo veas la información sigue quedando ahí. Así, con un simple copy *.* o un diskcopy no se copiaban esos datos.
    si. Pero como los leia el juego?

  9. #9
    Pulmber 2 Champion!
    Fecha de ingreso
    Oct 2003
    Ubicación
    Sheffield, Reino Unido
    Mensajes
    2,038
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    4
    Agradecer Thanks Received 
    0
    Thanked in
    Agradecido 0 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    17
    ¡Qué recuerdos! El PC con el que me metí en el mundillo MS-DOS fue un Amstrad PC1640DD... Con discos de 360k, 32 megas de disco duro y EGA. No estaba nada mal.

    Por otro lado, muy bueno lo del anticopia

    Me viene a la memoria un juego que compré en aquella época, "After the War" de Dynamic, si mal no recuerdo... Le pasé el antivirus al ir a probarlo y, vaya, tenía uno metido Recuerdo que volví a la papelería donde lo compré y lo cambié por otro, muy malo, de pinball. Ahora me hizo dudar de si el virus no sería de algún sistema anticopia.
    \(^o^)/

  10. #10

    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    6,940
    Mencionado
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    0
    Thanked in
    Agradecido 0 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Cita Iniciado por dj syto
    si. Pero como los leia el juego?
    Pues supongo que accediendo al disco a bajo nivel, igual que hacen las aplicaciones de recuperación de datos de hoy en día.

    De todas formas todo esto son sólo suposiciones mías...
    Última edición por WinterN; 16/04/2007 a las 10:27
    Ultimos temas escuchados:

    Mis Enlaces - Mi Música

  11. #11

    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    9,472
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    13
    Agradecer Thanks Received 
    10
    Thanked in
    Agradecido 6 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    joño, yo tengo ese amstrad. Me lo regalaron hace unos años. Lo curioso es que de la poca información que hay en internet sobre él, leí que sólo puede llevar una disketera, decía algo así como que era una limitación del hardware, sin embargo el mío tiene 2, una de 5 1/4" y otra de 3 1/2", la de 3 1/2" no funcionaba y supuse que sería por lo que leí en la web, pero con una simple línea al config.sys lo solucioné y ahora andan las dos, al contrario de lo que leí.
    < - >
    Cita Iniciado por chemaris
    juas que grande, siempre he querido jugar a este juego ya que todo el mundo habla maravillas de &#233;l, pero 3 veces lo he intentado y no he pasado del principio es superior a mis fuerzas
    +1




    el mensaje que ha ingresado es muy corto
    Última edición por efegea; 16/04/2007 a las 10:32 Razón: Edición automática anti doble-post.

  12. #12

    Fecha de ingreso
    Apr 2006
    Mensajes
    10,561
    Mencionado
    147 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    2,091
    Agradecer Thanks Received 
    3,088
    Thanked in
    Agradecido 1,433 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    15
    Cita Iniciado por dj syto
    jajaja, ke bueno!!! esto si ke no lo sabia.

    De todos modos... Como hacian antes para detectar si era pirata o no?
    Todo dependia del juego, pero la tecnica mas empleada era escribir algo que luego tendria que ser leido para verificar si la copia era 'legal' fuera del disco. Me explico.

    En estos juegos 'de autoarranque' (no necesitabas DOS para jugarlos), no se usaba ningun sistema de archivos. Los programadores volcaban los datos directamente sobre las pistas del disco y luego a la hora de cargar el juego, volvian a volcar en memoria todo (Estos discos tenian 360kb de capacidad, y raro era el juego que completo ocupaba mas de 256kb, asi, podias hacer un volcado completo en la memoria de cualquier PC de la epoca).

    La cuestion es que esos discos de 360kb, tenian 40 pistas, pero todos recordareis programas con los que podemos forzar dichas capacidades y tener discos de 1,8mb a partir de uno de 1,44mb, etc... asi que estos juegos escribian en la pista 41 algun checksum y a correr. La mayoria de copiones no copiaban mas alla de la 40 y entonces saltaba la liebre
    Última edición por K-teto; 09/09/2006 a las 03:01 Razón: Edición automática anti doble-post.


  13. #13

    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Ubicación
    0o0`-_-´0o0
    Mensajes
    22,255
    Mencionado
    45 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    5,494
    Agradecer Thanks Received 
    495
    Thanked in
    Agradecido 336 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    &#161;Jaja, qu&#233; bueno!
    Por cierto que penoso el sonido, el del CPC 6128 era como un mill&#243;n de veces mejor.

  14. #14
    Rafa-gel Guest
    Sinceramente... Me da miedo... :S

  15. #15

    Fecha de ingreso
    Apr 2003
    Ubicación
    HACAPULCO (MEHICO)
    Mensajes
    60,907
    Mencionado
    131 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    404
    Agradecer Thanks Received 
    3,571
    Thanked in
    Agradecido 2,191 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    24
    Cita Iniciado por JoJo_ReloadeD
    Todo dependia del juego, pero la tecnica mas empleada era escribir algo que luego tendria que ser leido para verificar si la copia era 'legal' fuera del disco. Me explico.

    En estos juegos 'de autoarranque' (no necesitabas DOS para jugarlos), no se usaba ningun sistema de archivos. Los programadores volcaban los datos directamente sobre las pistas del disco y luego a la hora de cargar el juego, volvian a volcar en memoria todo (Estos discos tenian 360kb de capacidad, y raro era el juego que completo ocupaba mas de 256kb, asi, podias hacer un volcado completo en la memoria de cualquier PC de la epoca).

    La cuestion es que esos discos de 360kb, tenian 40 pistas, pero todos recordareis programas con los que podemos forzar dichas capacidades y tener discos de 1,8mb a partir de uno de 1,44mb, etc... asi que estos juegos escribian en la pista 41 algun checksum y a correr. La mayoria de copiones no copiaban mas alla de la 40 y entonces saltaba la liebre
    Interesante si señor. Pero recuerdo ke tambien ocurria en juegos no autoarrancables. Por eso me extrañaba...

    Yo tambien tengo un pc1512 color, y un pc1640hd (con la friolera de 20 megas de disco duro) El primero ke tuve fue el 1640. El 1512 fue un regalo, el cual solo kise para robarle el monitor en color y utilizarlo en mi superpotente 1640 .

Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •