Iniciado por
booboo
Si alguien más puede confirmar que este es el mapeo que se utiliza en la GP32 (¿qué hay de la GP2X?), me parece una excelente idea utilizarlo.
La GP32 sólo tiene dos botones (A y B) pero más o menos es como dice LTK666. En la GP2X el pad se utiliza como un joystick cualquiera.
Sobre las teclas para subir/bajar volumen y retroiluminación yo apostaría por power + arriba/abajo para el volumen y power + dcha/izda para la iluminación.
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flatmush está desentrañando los misterios de la librería entry.a para no tener que usar las S2D.
Esto es lo que ha descubierto por ahora:
Código:
void abort()
int printf(const char*, ...)
int sprintf(char*, const char*, ...)
int fprintf(FILE*, const char*, ...)
void* malloc(size_t)
void* realloc(void*, size_t)
void free(void*)
size_t fread(void*, size_t, size_t, FILE*)
size_t fwrite(const void*, size_t, size_t, FILE*)
int fseek(FILE*, long int, int)
size_t strlen(const char*)
void _lcd_set_frame()
void* _lcd_get_frame()
void lcd_flip()
void __icache_invalidate_all()
void __dcache_writeback_all()
void _kbd_get_status(KEY_STATUS*)
unsigned long int GetTickCount()
int _sys_judge_event()
Ha subido un ejemplo para pintar la pantalla usando un double buffer aquí
El hilo original se puede leer aquí
<-->
Otro ejemplo más:
Here is another sample, this one loads a texture and displays it on the screen, get it
here
The texture "test.tga" has to be located on the root of the internal drive, it has to be a 24-bit tga top-left to bottom right at the minute, since extra code would just bloat the sample.
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