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Tema: GP2Xengine BETA 1.3

  1. #1

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    GP2Xengine BETA 1.3

    Buenas,

    en unas horas edito y os dejo aqui el enlace con la descarga del emulador (binario y fuentes).

    Buenas,
    procedo a editar el hilo antiguo de la version 1.2 para subir la 1.3 (como fichero adjunto)

    Los camibios principales de esta version son:


    Código:
    - Soporte para roms comprimidas en formato BZIP2 (.bz2 para los amigos)
    
    - Se pueden comprimir roms directamente desde el selector de roms pulsando START (no es conveniente 'abusar' y comprimir 200 roms de golpe ). En cualquier caso, es posible cancelar la operación y continuarla mas adelante
    
    - Se corrigen varios bugs, sobre todo en el tema de los WAVS.
    
    - Se soportan wavs de 8,16BITS, 22050 y 44100Hz y Stereo o MONO (en la version anterior el audio a 16bits no estaba completo )
    
    - Se ha añadido un control de FPS con vistas a regular la velocidad de las interrupciones de PCengine y gracias a eso, la velocidad de reproduccion de sonido sera la adecuada
    
    - Se ha añaido un mecanismo de seguridad a la hora de salvar el estado de un juego: ahora se crea un fichero temporal, con el mismo nombre y si no se producen errores, se reemplaza el save antiguo
    
    - Se ha fijado el ajuste del reloj del LCD de forma que utiliza un divisor menor que en la version 1.2 y al mismo tiempo, se fija la fuente de la señal para evitar que una utilidad externa (o el mismo SO) modifique la fuente y la pantalla se vaya al carajo (o se vea un parpadeo terrible). El ajuste que estoy usando, muestra una imagen sin parpadeos y bastante buena.
    
    - Añadida opcion de seleccionar 250Mhz de clock
    
    - Se ha añadido un nuevo modo de pantalla jugable, de forma que se usan los botones A,B,X,Y como direcciones y el control de volumen como botones I y II de PCengine (se juega con la consola boca abajo, vamos ). Para los que tengan problemas con el stick, jejeje
    
    - Cuando se ajusta el volumen (recordad que solo se puede hace durante el juego) , ahora aparece la informacion de nivel sonoro en pantalla (info OSD que se dice)
    
    - En los ficheros toc, se ha añadido la opcion 'Pregap' que sirve para añadir tiempo relativo al conformar una imagen de CDROM (en contraposicion con 'Position' que especifica tiempo absoluto. Tambien si se antepone el signo '#' antes del nombre de la rom del sistema que especifiquemos con el comando 'syscard', la rom se busca en el directorio /roms/pcengine (puede estar comprimida en BZIP2) lo que evita tener que repetir roms de sistema.
    
    Ejemplo:
    
    syscard: #syscard1.pce.bz2 
    Leadin
    track1.wav 
    Pregap 00:03:00 
    track2.iso
     ....
     Leadout
    Para los despistados, hay un fichero de nombre instrucciones.rtf y si teneis dudas, para eso estan los foros, jejeje.

    Que lo disfruteis
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    Última edición por hermes PS2R; 14/01/2006 a las 03:56 Razón: ACTUALIZACION

  2. #2

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    *****! Vaya nochecita!!!!!!!!! XD GRaciasssss hermes, gracias, gracias, gracias.



    Lo pruebo, YA!

  3. #3

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    Hermes, así, ¿cómo me voy a dormir? Bueno, lo intentaré sabiendo que mañana podré por fin disfrutar del Castlevania.

  4. #4

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    .................
    Última edición por ivanpd; 06/01/2006 a las 09:03

  5. #5

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    :fiesta: :fiesta: :fiesta: :fiesta: :fiesta:

    Edit: Todo de lujo ke te krujo ^^
    Última edición por wotan_999; 07/01/2006 a las 08:02

  6. #6

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    Bueno pues toca hacer guardia esta noche...jeje
    GUERRERO Estas son mis Web: www.sorrochesanchez.com www.recreativos.org

  7. #7

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    me puede alguien explicar como hacer los ficheros toc? con q nombre han d ir? da igual?
    Última edición por ivanpd; 06/01/2006 a las 09:03

  8. #8

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    Cita Iniciado por ivanpd
    me puede alguien explicar como hacer los ficheros toc? con q nombre han d ir? da igual?
    El nombre da igual: lo importante es la extension y el contenido, pero si quieres hacer un toc 'casi' automatico, haz lo siguiente:

    1) Convierte los MP3 u OGG a WAV poniendo 22050Hz y 8 bits STEREO (con los ogg suele haber una utilidad que convierte a WAV 44100, 16bits STEREIO pero yo recomiendo reconvertir el WAV a 22050 y 8 bits, usando Nero por ejemplo)

    2) Copia en una carpeta unicamente las pistas de audio e iso y desde MSDOS (o un fichero .bat creado al efecto, bajo Windows, evidentemente)

    Ejecuta esta linea tal que así:

    dir /O /B > mi.toc

    Esto lo que hara es un listado ordenado del directorio, unicamente de nombres volcandolo al fichero mi.toc, que deberas editar y elimnando la' basura ' añadir la palabra Leadin una linea antes de la primera pista y Leadout una linea despues de la ultima pista.

    NOTA1: Por supuesto, esto solo funcionará si las pistas tienen un nombre ue permita ordenarlas bien, pero te ahorra trabajo.

    NOTA2: No te olvides de poner una syscard en /roms/pcenegine/ o de añadir en el directorio de la iso (que puedes crear en /roms/pcengine/mijuego/ por ejemplo) la syscard y añadir una linea ANTES de la palabra Leadin tal que así:

    syscard: supersystemcard_usa.pce

    Leadin
    ........
    todas las pistas
    .......
    Leadout

  9. #9

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    lo de syscard es como la bios o q seria?

  10. #10

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    ¡Ole y ole! ¡Ya estoy jugando al Rondo of Blood! De momento sin sonido, es que me podía el ansia y solo he puesto las isos, sin los wavs... ¡va de muerte!

    ¡Muchísimas gracias, hermes PS2R!

  11. #11

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    Cita Iniciado por ivanpd
    lo de syscard es como la bios o q seria?
    la bios ke yo he encontrado se llama cd-rom system.pce y super cd-rom system.pce.sera eso ?

  12. #12

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    Vaya, sinceramente mirando por encima como hacer funcionar las isos me pierdo un poco... todo sera ponerse a ello.

  13. #13

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    Yo he encontrado 3 versiones, llamadas syscard1.pce, syscard2.pce y syscard3.pce. solo me funciona con la tercera, renombrada a syscard.pce.

  14. #14

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    Cita Iniciado por Coelophysis
    Yo he encontrado 3 versiones, llamadas syscard1.pce, syscard2.pce y syscard3.pce. solo me funciona con la tercera, renombrada a syscard.pce.
    tienes un mp

  15. #15

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    Cita Iniciado por aitorpc
    Vaya, sinceramente mirando por encima como hacer funcionar las isos me pierdo un poco... todo sera ponerse a ello.
    Te recomiendo que hagas como yo, primero haz rular los juegos solo con las isos y luego ya te liarás a montar los wavs. Así empiezas por lo más fácil; básicamente es tratar los archivos .iso como cualquier rom normal, solo que tienes que tener ése syscard.pce en la carpeta de roms para que te rulen.

    Sinceramente, lo de los tocs me lo he mirado por encima y me ha dado pereza, lo dejo para luego...

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