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Tema: He conseguido compilar Battle for Wesnoth

  1. #1

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    He conseguido compilar Battle for Wesnoth

    Pues eso mismo, he conseguido compilar Battle for Wesnoth, ahora falta que funcione el raton.
    El ejecutable ocupa 31 MB, asi que no distribuire nada hasta que no funcione al 100%.
    Funciona el sonido, etc, aun no he podido hacer mucho, asi que cuando tenga novedades las ire poniendo en este hilo. Ya os pondre unas fotos y tal para que hos afileis los dientes

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  2. #2

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    muchas gracias,he hechado un vistazo y tiene wena pinta.es en español,no?
    es compatible con la ultima version?
    Última edición por imeko; 27/12/2005 a las 23:06

  3. #3

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    Genial, tiene muy buena pinta...

    Una pregunta: como lo has portado? asi a grosso modo

    Un saludo
    Insert coin...

  4. #4

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    Joer que notición

    Joer que notición! La Batalla de Wesnoth!
    Este juego es un vicio!

    Para el que quiera saber un poco más:
    http://www.wesnoth.org/

    Es un juego de estrategia por turnos creado por la comunidad de soft libre. Tiene una historia principal y muchas creadas por gente de todo el mundo. Está traducido a muchos idiomas, entre otros el nuestro.
    Si quieres puedes crear mapas sueltos o misiones enteras.
    También se puede jugar en red, aunque de momento esto no está al alcance de nuestra pequeñita.

    Una cosa BUD, ¿a que resolución lo has puesto? Si tienes problemas con las letras y con los mensajes, quizá ponerlos a 640x480 y reescalarlo via hard (cuando sepamos como hacerlo) sea una buena idea.
    Última edición por bleim; 27/12/2005 a las 23:20 Razón: añado cosas

  5. #5

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    Cita Iniciado por javac
    Genial, tiene muy buena pinta...

    Una pregunta: como lo has portado? asi a grosso modo

    Un saludo
    Mas que portar, lo unico que he hecho es compilarlo para la GP2X.

    Cita Iniciado por bleim
    Una cosa BUD, ¿a que resolución lo has puesto? Si tienes problemas con las letras y con los mensajes, quizá ponerlos a 640x480 y reescalarlo via hard (cuando sepamos como hacerlo) sea una buena idea.
    Bueno, como de momento no puedo moverme por los menus, no he podido ver mucho, los botones del menu principal se leen bien, ya te pondre una imagen, y luego, he podido ejecutar el wesnoth con el parametro --test, y he podido ver el interface del juego, todo parece q se vea bien excepto las barras de arriba q te dicen el oro que tienes etc.
    Otra cosa que he de decir, es que va algo lento, pero creo q lo podre solucionar.
    PD: Me he dado cuenta que tengo /root/ lleno de ficheros de configuracion, tendre de hacer que BFW lo guarde en otro lado para dar ejemplo a otros coders que porten juegos de linux.

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  6. #6

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    Cita Iniciado por BuD
    El ejecutable ocupa 31 MB
    No todo el ligamiento tiene porque ser static.

  7. #7

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    Cita Iniciado por newage
    No todo el ligamiento tiene porque ser static.
    tan malo es traducir mucho como traducir poco ademas si dices static di linkado

    Aiken

  8. #8

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    Cita Iniciado por BuD
    El ejecutable ocupa 31 MB, asi que no distribuire nada hasta que no funcione al 100%.
    Hola,

    ¿Has hecho un strip al ejecutable? Sino hazlo, verás como se nota la diferencia, el ejecutable de mi Exult ocupa 18 MB y tras meterle un strip se queda en unos 4 MB

    Saludos

  9. #9

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    Cita Iniciado por Aiken
    tan malo es traducir mucho como traducir poco ademas si dices static di linkado

    Aiken
    Que **** tienes razón...

  10. #10

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    Cita Iniciado por Puck2099
    Hola,

    ¿Has hecho un strip al ejecutable? Sino hazlo, verás como se nota la diferencia, el ejecutable de mi Exult ocupa 18 MB y tras meterle un strip se queda en unos 4 MB

    Saludos
    un strip? que é ezo, zoi un ijnorante

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  11. #11

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    Felicidades por el port. A ver si consigues que sea jugable.

    Cita Iniciado por BuD
    un strip? que é ezo, zoi un ijnorante
    Eso, eso.. ¿Qué es un strip?

  12. #12

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    El strip a grandes rangos consiste en eliminar símbolos, cadenas... superfluas del ejecutable (que en realidad sí son útiles para la depuración), de esta forma el tamaño del ejecutable se reduce considerablemente. Eso es más o menos lo que hace el strip

    Más info en

    http://www.gnu.org/software/binutils...inutils_8.html

  13. #13

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    Cita Iniciado por BuD
    un strip? que é ezo, zoi un ijnorante
    Es un comando que permite eliminar los "símbolos" de los archivos objeto de un ejecutable. Supongo que será interesante mantenerlos para depurar, pero si nuestra intención es difundir este ejecutable no tiene sentido mantenerlos.

    Resumiendo, busca en tu toolchain para la gp2x (donde tienes los ejecutables tipo arm-gp2x-gcc o similares) el que sea del tipo arm-gp2x-strip (o algo parecido, pero siempre con el strip) y ejecuta dicho comando con el ejecutable para la gp2x como argumento.

    Como no me explico, pongo un ejemplo referido a mi Exult.

    Tengo el archivo exult.gpe resultante de compilar para la GP2X que ocupa 18 MB. Pues bien, ejecuto lo siguiente:

    Código:
    /opt/gp2x-arm-linux/gcc-3.4.4-glibc-2.3.5/arm-gp2x-linux/bin/arm-gp2x-linux-strip exult.gpe
    Y se reduce el tamaño de exult.gpe a unos 4 MB funcionando exactamente igual

    Probadlo y ya me diréis

    Saludos

  14. #14

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    kraff2, hemos contestado en el mismo minuto

  15. #15

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    Eso sirve para quitarle toda la mierda a un ejecutable despues de compilarlo.

    El caso es que es sorprendente la de espacio que se puede ganar utilizando el strip. Yo lo utilizo cuando compilo mis propias versiones del QEmu para Windows.

    Es tan simple como: strip fichero

    EDIT: Perdón, he llegado tarde y encima he dado la peor descripción con diferencia del comando strip. Se nota que no soy un "pofesioná".

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