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Tema: Mapeado de Texturas en perspectiva

  1. #1

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    Mapeado de Texturas en perspectiva

    Pues por lo visto este tal Chris Hecker es una verdadera autoridad en el mapeado de texturas con corrección de perspectiva, y no hago más que encontrar referencias a "su obra".

    Sin embargo, tras descargarme sus artículos (publicados en la prestigios revista Game Developer Magazine), me cago en todo al ver que el magnífico formato PDF, que debería evitar problemas de falta de fuentes de texto, etc. etc. etc. no muestra bien las fórmulas.

    Por lo tanto tengo unos magníficos fuentes de ejemplo, pero no puedo ver las matemáticas que hay detrás de ellos claramente, y sin ello, me pierdo. ¿Alguien podría decirme cómo demonios arreglarlo? He intentado copiar y pegar a un editor de texto para cambiar la fuente, pero sigue igual, y es una pena no poder verlo bien.

    Me da que este post se va a hundir en las más profundas profundidades de estos foros xD Pero gracias por prestarme atención.

  2. #2

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    Tienes el ultimo Acrobat Reader? yo he mirado los pdf que hay en la página http://www.d6.com/users/checker/misctech.htm y las formulas se me ven perfectamente....

    Actualiza el Acrobat Reader a ver si así se te ve bien :-?


    Saludos

    EDIT: weno no, ahora q me fijo en otro PDF me salen cosas raras....

  3. #3

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    La verdad, ni idea...
    arribaaaaa

  4. #4

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    No se que visor de PDF estás utilizando, pero puedes intentar probar con el visor PDF gratuito de Foxit, a ver si con el se ven correctamente (he descargado uno de los PDF de esa página, pero no se decirte si las formulas se ven bien o mal, van a ser un poco complicadas para mi).

    http://www.foxitsoftware.com/pdf/rd_intro.php

  5. #5

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    Gracias por recomendarlo, es un visor rapidísimo!

    Pero se siguen viendo mal, son cosas como esta:
    Imágenes adjuntadas Imágenes adjuntadas  

  6. #6

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    A mi me pasó lo mismo con unos songbooks. Los supuestos pentagramas se veían endemoniados y no había forma de entender nada.

    Te falta una fuente instalada en tu sistema específica para poder leer bien esas formulas, pero a saber cual, jeje. Creo recordar que a mi me decía qué fuente me faltaba, así que fue sólo buscarla en google e instalarla.

    Salu2.

  7. #7

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    El mapeado de textura con perspectiva viene a ser lo mismo que el mapeado de textura normal unicamente que el U y V de cada punto del triangulo lo vas dividiendo por su Z. :3
    3D Sonic Project - De vuelta a la vieja escuela. Demo técnica disponible.

  8. #8

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    He sacado a pelo del PDF un poco de información sobre las fuentes que utiliza, a lo mejor sirve de ayuda:

    /BaseFont /Folio-ExtraBold
    /BaseFont /Industria-Solid
    /BaseFont /ACaslon-Regular
    /BaseFont /Folio-Bold
    /BaseFont /TradeGothic-CondEighteen
    /BaseFont /MathSymbol (pa'mi que va a ser esta la que falta, jejeje)
    /BaseFont /ZapfDingbats

  9. #9

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    Pues va a ser xD

  10. #10

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    Cita Iniciado por Damizean
    El mapeado de textura con perspectiva viene a ser lo mismo que el mapeado de textura normal unicamente que el U y V de cada punto del triangulo lo vas dividiendo por su Z. :3
    La verdad es que ahora que lo pienso, no sé qué hago metiéndome al mapeado de texturas con perspectiva sin conocer el mapeado de texturas normal y corriente xD Creo que empezaré estudiándome el Ether 3D y ya iré con otras cosas más avanzadas más tarde.

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