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Tema: Dodgin' Diamond II GP32

  1. #1

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    Dodgin' Diamond II GP32

    He portado este shooter vertical gracias a las librerías SDL de chui

    Lo podéis descargar aquí
    También está disponible el código fuente

    Si alguien está interesado en programar un shooter como éste (o añadir más niveles), le aconsejo que aproveche el código fuente porque está escrito de forma clara y sencilla y es bastante completo.

    Adjunto una imagen del juego.
    Imágenes adjuntadas Imágenes adjuntadas  
    Última edición por A600; 09/10/2005 a las 09:45

  2. #2

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    Pues esta muy entretenido. Gracias

  3. #3

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    por el titulo pense que era un juego de puzzle , gracias!

  4. #4

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    Oye A600 como no te animas aportar el frozen booble ? Seria la leche tenerlo en la Gp.

    Sobre este, esta muy entretenido, gracias.

  5. #5

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    Cita Iniciado por jwill
    Oye A600 como no te animas aportar el frozen booble ? Seria la leche tenerlo en la Gp.

    Sobre este, esta muy entretenido, gracias.

    Le he echado un vistazo y lo siento, pero va a ser que no porque está escrito en perl.

  6. #6

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    Muy buen juego. Gracias por "portarlo"

    Un saludo,
    La ignorancia es lo que tiene, que es atrevida.

  7. #7

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    Gracias crack

    A ver si encuentro algún jueguecillo en SDL para portarlo y empezar a meterme "en serio" con el SDL

  8. #8

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    Cita Iniciado por Puck2099
    Gracias crack

    A ver si encuentro algún jueguecillo en SDL para portarlo y empezar a meterme "en serio" con el SDL
    Yo me descargué hace una semana unos 500 megas de juegos escritos con SDL y su código fuente, así que tengo para rato

    El problema es que la mayoría están escritos en C++ y aunque para la gp2x no supondrá un problema, para la GP32 sí lo es Voy a ver si recompilo las SDL con soporte para C++ tal y como explicaron en gp32x e intento portar alguno porque aunque tengo claro que me compraré la gp2x tarde o temprano, mientras pueda, no voy a dejar de lado a mi querida GP32

  9. #9

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    Oye, y ahora que he visto este juguecillo, no tendrás el FontSource de aquel formidable Raptor (Apogee). Seria la leche poder jugar a ese jueguecillo en la gp32


  10. #10

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    Cita Iniciado por bernard
    Oye, y ahora que he visto este juguecillo, no tendrás el FontSource de aquel formidable Raptor (Apogee). Seria la leche poder jugar a ese jueguecillo en la gp32

    ¿Font Source?, joe, vaya spanglish

    Y no, el Raptor no tiene el código liberado.

  11. #11

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    Cita Iniciado por Puck2099
    ¿Font Source?, joe, vaya spanglish

    Y no, el Raptor no tiene el código liberado.
    Como era entonces, ¿Source Code? Vaya, no pretendia mostrar mi incultura de manera tan prematura.

  12. #12

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    Wahhh!! se me ha enfriado el cafe jugando al juego XDDDDDDDD ya te vale XDDD
    Muy bueno, para echarse unas partidas esta cojonudo.

  13. #13

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    Está muy entretenido.
    Gracias ^^

  14. #14

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    Como se lo curra la gente, hoigan.
    Tiene una pinta cojonuda, pero me da miedo meterlo en la smc no vaya a ser que me vicie demasaido...xD Es koñap, esta tarde pondre bien el pc que lo tengo malito y probare a ver que tal, porque parece muy bueno.
    Mucho ánimo con los ports !!!

  15. #15

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    En cuanto llegue a casa lo pruebo, gracias tio
    LA TOLERANCIA ES LA INCAPACIDAD PARA DECIR NO ---- Oi! ----

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