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Tema: Programacion en GP2X

  1. #1

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    Programacion en GP2X

    Un par de preguntas de principiante total:
    - Hay o habra un emulador para PC que ayude a la hora de hacer programas o habra que probarlos siempre directamente con la GP2X conectada.
    - Para hacer desarrollos se necesitará un sitema con Linux o tambien valdra con Windows.

    Un saludo.

  2. #2

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    Cita Iniciado por santiagopm
    Un par de preguntas de principiante total:
    - Hay o habra un emulador para PC que ayude a la hora de hacer programas o habra que probarlos siempre directamente con la GP2X conectada.
    - Para hacer desarrollos se necesitará un sitema con Linux o tambien valdra con Windows.

    Un saludo.
    1 - Si programas en SDL siempre podrás probarlo en el PC (como si fuera un juego de PC) sin necesidad de emulador, solo tendrás que compilarlo para dicha arquitectura.

    2 - También valdrá Windows (aunque bajo Linux te complicarás menos la vida).

    Saludos

  3. #3

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    Gracias por la rapida respuesta. Ya tengo ganas de echarle el guante a mi GP2X y hacer las primeras cosas con ella.

    Quizas no me atreva a la primera con un juego, pero quien sabe si una agenda de direcciones no estaria mal para ir abriendo boca y seguro que a mas de uno le parece algo muy practico para llevar encima.

  4. #4

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    Viña-Rock, de donde jamás debió salir el Metal Manía, ejem... ;-)
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    Santiagopm, puedes tambien hacer juegos en Fenix, ya que te permite probar tus programas en Windows antes de mandarlos a la GP.
    Lo mejor es que es un lenguaje muy potente y sencillo de aprender con el que se obtienen resultaos de forma muy rápida.

    De todas formas, a ver como es el SDK (Creo que será SDL) de la consola, porque éste aprovechará mejor siempre las características del hardware de la consola que Fenix y SDL (a no ser que éste último lo desarrollen con la idea de aprovechar todo el hardware de la GP2 con lo que dejaría de ser SDL puro).
    ARCADEs '85-'92+/-, Spectrum, RANDOMIZE USR 1300, - POKE Espuerta el, Piñonero%256 -, Amiga 500, Alemania, 80x86, MS-DOS, VGA, Fasttracker II, inline asm {}, Compiladores Turbo de Borland, PCGPE, SWAG The Source Collection, Denthor's Asphyxia Tutorials, EAX, Daniel Navarro Medrano por su fabuloso DIV Games Studio, GB, GBC, GBA, GP32, NDS y tantas y tantas cosas más... :-)

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