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Tema: Lista de juegos que podrian ser portados:

  1. #1

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    Lista de juegos que podrian ser portados:

    No se si ya la conociais o no, pero he buscado la pagina en el foro y no sale, asi que la posteo.

    La pagina es:

    http://www.os2world.com/games/html/opensource.html

    Es una lista de juegos opensource que supongo que los que entiendan un poco de esto verán si seria factible o no portar algunos de ellos...

    Saludos!
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  2. #2

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    Muy buena pagina no la conocia, algunos juegos de ahi si son famosillos en el mundo del soft libre como el OpenTTD que vicio con los trenes mamut.

    Bueno otras paginas mas:


    Hay cosas golosas a portar, ahora que recuerdo algunos clones de Maddnes Marbles en 3D que visto por ahi, el Battle of Wesnoth (o como se escriba), por sindios el dopewars que hasta se podria portar a la gp32, pingus, cube, ahi por ahi un rpg en plan calcado al diablo 2 que el prota es el tux pero ahora no caigo el nombre.

    Y tambien esta el gembr (o gemrb ahora nose esta en sourceforge) que es un engine del baldurs gate 2 y 1, icewind dale y planetstorm (y alguno mas de black isle de que no recuerdo), hace unos dias lo probe con el baldurs gate 2 y aunque parece vastante temprano para dar juicios de valor si sacaba el menu principal del juego y lo podias manejar y todo, te sacaba tambien las partidas guardadas pero no cargaba, ni podias empezar el juego, aunque fotos en la web si salia el baldurs gate 2 cargado (a lo mejor solo rula con la inglesa). El baldurs gate 1 si podria tirar, porque yo lo visto jugar en un pentium1 con 32ram.

  3. #3

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    Ha cosa de un mes liberaron el codigo del quake 3, yo no digo mas...
    "This post reminds me of a puzzle..."

  4. #4

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    Cita Iniciado por Locke
    Ha cosa de un mes liberaron el codigo del quake 3, yo no digo mas...
    Si, ese juego perfecto para ser portado a consolas como xgp o psp xD Porque no sé yo cómo tirará un juego en OpenGL sin OpenGL. Claro que no lo he probado con render por software a 200Mhz con doble procesador. Ni tengo ni idea de programación 3D xD

  5. #5

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    Si al Quake 3 le quitas las mejoras gráficas que presenta respecto al Q2 o al Q1, no lo considero un gran juego en comparación a los anteriores

    Un port realmente interesante de juego linuxero sería el Armagetron (permitiendo 2 jugadores en la misma consola). Aunque estamos en las mismas con el OpenGL

    Tambien hay una extensa lista de juegos bajo SDL aquí.
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  6. #6

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    Cita Iniciado por WinterN
    Un port realmente interesante de juego linuxero sería el Armagetron (permitiendo 2 jugadores en la misma consola). Aunque estamos en las mismas con el OpenGL[/URL].
    http://www.gp32spain.com/foros/showt...&threadid=6366
    http://www.gp32spain.com/foros/showt...&threadid=6700

    Lo interesante del armagetrón sería el modo multiplayer en distintas consolas y que cada uno disfrutara del punto de vista subjetivo en cada consola....

  7. #7

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    Cita Iniciado por enkonsierto
    http://www.gp32spain.com/foros/showt...&threadid=6366
    http://www.gp32spain.com/foros/showt...&threadid=6700

    Lo interesante del armagetrón sería el modo multiplayer en distintas consolas y que cada uno disfrutara del punto de vista subjetivo en cada consola....
    Lo realmente interesante es que se podría jugar contra cualquier cliente (windows, linux, MacOS...) si dispusiera de algún tipo de salida TCP/IP, ya que el protocolo es común a todos.
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  8. #8

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    http://www.openttd.org/
    Un buen juego a portar sería el open transport tycon deluxe.
    Me parece que lo voy a hacer. Porque lo veo de lo mas interesante para demostrar las capacidades de la gp2x.
    Lo único que lo puede joer un poco es si no tiene reescalado por hardware y como tire.
    Pero si no lo tiene lo dejamos en tamaño normal y punto para anvegar se utilizaría el mapa.

  9. #9

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    Cita Iniciado por newage
    http://www.openttd.org/
    Un buen juego a portar sería el open transport tycon deluxe.
    Me parece que lo voy a hacer. Porque lo veo de lo mas interesante para demostrar las capacidades de la gp2x.
    Lo único que lo puede joer un poco es si no tiene reescalado por hardware y como tire.
    Pero si no lo tiene lo dejamos en tamaño normal y punto para anvegar se utilizaría el mapa.
    Lo que veo más problemático es el interfaz de usuario. Es que este tipo de juegos sin ratón son un poco complicadetes.
    Salu2 de:
    - digital ShAMAN -

  10. #10

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    ¿Qué os parece el http://www.wesnoth.org (Battle for Wesnoth)?
    Es un juego de estrategia por turnos que está bastante chulo. Utiliza las SDL y en breve saldrá la versión 1.0.

    Una joya con la que pasareis horas y horas cuando lo descubrais.

  11. #11

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    Cita Iniciado por dshaman
    Lo que veo más problemático es el interfaz de usuario. Es que este tipo de juegos sin ratón son un poco complicadetes.
    Si ese es el mayor problema además de las ventanas y demás. Habría que hacer un gran cambio al interface. Pero sigo creyendo que se puede hacer un buen juego. Voy a reimlementar el interface aquí en linux a ver que tal em sale.

    Yo creo que sin raton se puede conseguir una buena jugabilidad.

  12. #12

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    Pues yo no me veo jugando un juego de estrategia de esa escala en una pantalla tan pequeña y sin ratón, pero quien sabe, luego igual lo pruebo y me gusta
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  13. #13
    Pulmber 2 Champion!
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    ¡Que alguien haga un port del civilization! Pero del 1, que mola un mazo... No habré pasado horas yo con el juego ese.
    \(^o^)/

  14. #14

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    Yataran el civilization lo puedes jugar actualmente en la gp32, esta en atari st y se juega bastante bien al menos a mi me gusta .

  15. #15

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    Cita Iniciado por newage
    Si ese es el mayor problema además de las ventanas y demás. Habría que hacer un gran cambio al interface. Pero sigo creyendo que se puede hacer un buen juego. Voy a reimlementar el interface aquí en linux a ver que tal em sale.

    Yo creo que sin raton se puede conseguir una buena jugabilidad.
    Pues, tío, mucha suerte. Desde luego va a ser un trabajazo de la leche, ¡ánimo!
    Salu2 de:
    - digital ShAMAN -

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