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Tema: necestio musiquillas y sonidicos ^_^ pal gpsnake

  1. #16

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    Cita Iniciado por Endor
    Si, ya vi, ya l caso es que es una lástima, puesto que en ordenador queda bastante bonito y en cambio, en la GP no se ve en absoluto la textura... buscaré alguna mas marcada a ver si así consigo que realmente mi versión parezca lo que dice ser... "Marble"
    ¿Podrías poner una captura de como queda en PC?, a ver si entiendo el problema , por mucha calidad que pierda en la pantalla de la GP yo no noto una diferencia abismal respecto a como se ve en PC (una vez que bajas a 8 bits la profundidad de color, claro.

  2. #17

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    Cita Iniciado por Conderock
    ¿Podrías poner una captura de como queda en PC?, a ver si entiendo el problema , por mucha calidad que pierda en la pantalla de la GP yo no noto una diferencia abismal respecto a como se ve en PC (una vez que bajas a 8 bits la profundidad de color, claro.
    No es lo mismo pasar de 24 bits a 8 bits que pasar de 24 bits a los 16 bits de la GP32.
    En 8 bits son 256 colores de 24 bits (8 bits por componente).
    En 16 bits de la GP32 son 15 bits (5 bits por componente) + 1 de intensidad que se suele dejar a 0.

  3. #18

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    bueno, resultado del post :

    No puedo usar midi's :'(

    pero alguien se puede currar un mini mod? y algun wav

    yo he probado con algun programa para hacer mod's pero esta claro que eso no es lo mio :P

    se os ocurre alguna solucion alternativa para ponerle musiquilla y asi poder cerrar y dar por concluido el proyecto?


    Saludillos,
    The_Goulin

    Pd. Nuevo set grafico del GpSnake creado por Conderock, muy guapo, muy guapo, pasaros por www.alonesoft.net/GpSnake.php y pegarle un vistacin

  4. #19

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    Cita Iniciado por the_goulin
    bueno, resultado del post :

    No puedo usar midi's :'(

    pero alguien se puede currar un mini mod? y algun wav

    yo he probado con algun programa para hacer mod's pero esta claro que eso no es lo mio :P

    se os ocurre alguna solucion alternativa para ponerle musiquilla y asi poder cerrar y dar por concluido el proyecto?


    Saludillos,
    The_Goulin

    Pd. Nuevo set grafico del GpSnake creado por Conderock, muy guapo, muy guapo, pasaros por www.alonesoft.net/GpSnake.php y pegarle un vistacin
    En Internet se pueden encontrar muchos Mod gratis muy wapos.

  5. #20

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    ¿Por qué no pruebas con algún mod genérico de esos que se pueden pillar por la red?... depués ya veremos la forma de hacer uno a la medida

  6. #21

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    Cita Iniciado por oankali
    No es lo mismo pasar de 24 bits a 8 bits que pasar de 24 bits a los 16 bits de la GP32.
    En 8 bits son 256 colores de 24 bits (8 bits por componente).
    En 16 bits de la GP32 son 15 bits (5 bits por componente) + 1 de intensidad que se suele dejar a 0.
    Mmmm... bueno, vale, pero en este caso en concreto el juego usa 256 colores, por eso quería ver el original en PC a ver que ha pasado por el camino

  7. #22

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    Cita Iniciado por Conderock
    Mmmm... bueno, vale, pero en este caso en concreto el juego usa 256 colores, por eso quería ver el original en PC a ver que ha pasado por el camino
    Ya, pero los 256 colores de la GP32 son de 15+1 bits mientras que los del PC son de 24 bits.
    Aquí radica la diferéncia.

  8. #23

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    Cita Iniciado por oankali
    Ya, pero los 256 colores de la GP32 son de 15+1 bits mientras que los del PC son de 24 bits.
    Aquí radica la diferéncia.
    ¿? No te entiendo, 8 bits=256 valores=256 colores... en PC o en Supernintendo ... ¿te estás refiriendo quizás a la paleta?

  9. #24

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    Cita Iniciado por the_goulin
    Pd. Nuevo set grafico del GpSnake creado por Conderock, muy guapo, muy guapo, pasaros por www.alonesoft.net/GpSnake.php y pegarle un vistacin
    Joer, pues si que ha quedado chulo (viva la modestia )
    Imágenes adjuntadas Imágenes adjuntadas  
    Última edición por Conderock; 08/07/2005 a las 13:24

  10. #25

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    Cita Iniciado por oankali
    El problema no es la resolución, prueba aumentando el contraste de tu mármol.
    Tienes que tener en cuenta que los 3 últimos bits de cada componente RGB se va al carajo. Eso quiere decir que si tienes colores muy parecidos en el PC, en la GP32 se veran iguales.
    Oankali, eres como diox, x'D tu si que sabes, x'D tocara aumentar el contraste a ver que pasa
    May the Force be with you, ALWAYS...

  11. #26

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    Juer Conderock eres una **** makina... a ver si este finde me pongo un poco y hago estragos con el GPSnake
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  12. #27

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    Bueno, ya hemos estado haciendo los primeros pinitos con el Fastracker y parece factible tener unas cuantas melodias resultonas terminada en breve... Seguiremos informando

  13. #28

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    Bueno, ya hemos estado haciendo los primeros pinitos con el Fastracker y parece factible tener unas cuantas melodias resultonas terminada en breve... Seguiremos informando


    me alegro, he visto la nueva presentación y esta pero que muy bien ^_^ me gusta mucho.

    en breve la pondre en la nueva versión, gracias por mirarte lo de las musiquillas, eres un crack.

    Saludillos,
    The_Goulin

  14. #29

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    ¿? No te entiendo, 8 bits=256 valores=256 colores... en PC o en Supernintendo ... ¿te estás refiriendo quizás a la paleta?
    No, no me refiero al número de colores diferentes que puedes tener en pantalla sino a la definición de estos colores.
    En el PC, con colores de 24 bits puedes escoger un color de entre 16M. Eso es cierto que estes en modo 24 bits o 8 bits, ya que en 8 bits la paleta tiene 256 colores de 24 bits, o sea que cada color lo escoges también de entre 16M.
    En la GP32 no es así, cada color tiene 16 bits, que estes en modo 16 bits o 8 bits. O sea que cada color lo escoges te entre 65536 colores.
    Esto no es del todo cierto, ya que no son 65536 colores reales sino 32768, ya que 1 bit se utiliza para la intensidad (por lo visto no se aprecia en todos los tipos de pantalla). O sea que tenemos colores de 15 bits (5 bits por cada componente RGB contra 8 que tenemos para los colores en 24 bits).
    Al pasar colores de 24 bits a 15 bits se pierden los 3 bits menos significativos de cada componente RGB.

    Ejemplo con un solo componente RGB:
    Los valores del 8 al 15 en el PC valdran todos 1 en la GP32.
    Demonstración:

    08 = 1000
    09 = 1001
    10 = 1010
    11 = 1011
    12 = 1100
    13 = 1101
    14 = 1110
    15 = 1111

    Al quitar los 3 bits menos significativos nos queda 1 en todos los casos.

    Espero que así te haya quedado más claro.
    Oankali

  15. #30

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    A eso me refería con lo de la paleta, que el nº de colores a elegir es menor de lo normal. OK, comprendido , gracias.

    Otra cosa... ¿Alguien tiene idea de como grabar en el Fasttracker 3? llevo un buen rato comiendome el tarro, y abro canciones, las modifico y todo lo que haga falta, pero a la hora de grabar no hay forma, le doy a save y como el que oye llover, aparte no hay forma de ponerle nombre de ninguna manera humana . En su defecto, ¿alguien me recomienda un tracker sencillo que funcione bien en XP?... me estoy viendo usando el Fastracker 2 con el Dosbox , ya vereis...

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