User Tag List

Resultados 1 al 10 de 10

Tema: Fenix ... Reproduccion de Midis y wav

  1. #1

    Fecha de ingreso
    Jun 2004
    Ubicación
    San Fernando (De Caí Pisha)
    Mensajes
    52
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    0
    Thanked in
    Agradecido 0 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts

    Fenix ... Reproduccion de Midis y wav

    He compilado una intro de mi proyecto y por lo visto un midi y un wav que inclui no suenan.

    Mi pregunta es ... ¿Es algun error en el codigo que se me habra saltado o es cosa de que el interprete de Gp32 no lo soporta??

    Por si os interesa os ponge el enlace al post de la intro ...


    http://www.gp32spain.com/foros/showt...threadid=10920
    http://www.njoygames.tk - Juegos FreeWare PC y GP32(proximamente)

  2. #2

    Fecha de ingreso
    May 2004
    Ubicación
    Tarragona
    Mensajes
    102
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    0
    Thanked in
    Agradecido 0 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Yo probé el MIDI y no sonó. Puede ser debido a que la GP32 necesite algun banco de sonidos para cada instrumento.

  3. #3

    Fecha de ingreso
    Jun 2004
    Ubicación
    San Fernando (De Caí Pisha)
    Mensajes
    52
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    0
    Thanked in
    Agradecido 0 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    en teoria la gp32 esta preparada con banco d einstrumento Midi, no creo que sea por eso.

    El problema es que tampoco suenan los wav.
    http://www.njoygames.tk - Juegos FreeWare PC y GP32(proximamente)

  4. #4

    Fecha de ingreso
    Mar 2003
    Ubicación
    Viña-Rock, de donde jamás debió salir el Metal Manía, ejem... ;-)
    Mensajes
    1,804
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    1
    Thanked in
    Agradecido 1 vez en 1 post
    Sí, yo creo que el tema es que en hardware, la GP no tiene los samples (o bancos como se llame) de los instrumentos midi (diría que no los incluye) y que de encontrar una solución sería por software, con lo que ocuparía la tira de megas, véase la poia o algo así (perdona Chui si no se llamaba así pero ahora no recuerdo bíen el nombre, pero creo que sí) que es un reproductor midi que incluye una carpeta con la tirá de megas como digo en samples o bancos de los instrumentos... y no hay más que ver lo poquito que ocupa nuestro lindo FXI.fxe como para que puedan caber en el los instrumentos :-)
    En fin, que sigo cenando...
    :-)

  5. #5

    Fecha de ingreso
    Jun 2004
    Ubicación
    San Fernando (De Caí Pisha)
    Mensajes
    52
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    0
    Thanked in
    Agradecido 0 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Segun gp32eu la gp32 viene con banco de instrumentos.

    http://gp32eu.com/sound.html

    es lo que me extraña.
    http://www.njoygames.tk - Juegos FreeWare PC y GP32(proximamente)

  6. #6

    Fecha de ingreso
    Mar 2003
    Ubicación
    Viña-Rock, de donde jamás debió salir el Metal Manía, ejem... ;-)
    Mensajes
    1,804
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    1
    Thanked in
    Agradecido 1 vez en 1 post
    Anda pues sí, y pone con polifonía de 32 voces... :-)

    ¿Entonces se supone que sí? igual se han de cargar los bancos por software con samples... por lo que pone me extraña pero los errores en las carácterísticas que se suelen encontrar aunque iguan no es error y es así en todos mmmm... bah! ¿yo que sé? X-D

    Esperemos una solución y ya está je

  7. #7

    Fecha de ingreso
    Apr 2004
    Ubicación
    Barcelona
    Mensajes
    48
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    0
    Thanked in
    Agradecido 0 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    cuidado: el soporte de MIDI en fenix es "accidental" y se hereda de la SDL MIXER por tanto no da soporte "nativo" de MIDI si la version de sdl_mixer usada no lo da para la plataforma en cuestion... p.e. en linux se requiere la timidity y los bancos de sonido de la GUS, en win32 se usa un enganche con MCI (si no me falla la memoria de lo que hace la mixer... que podria ser que lo recuerde mal... hace mucho que no me ocupo del sonido en fenix, lo lleva Beorn...)

  8. #8

    Fecha de ingreso
    Aug 2003
    Ubicación
    Madrid (Getafe)
    Mensajes
    13,899
    Mencionado
    48 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    5
    Agradecer Thanks Received 
    221
    Thanked in
    Agradecido 164 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    2

    pues ...

    pues en gp32eu dice que la gp32 tiene hardware midi porque en principio iba a ser verdad ...

    de hecho en el SDK de gamepark, vienen funciones tipo PlayMidi y tal ... pero resulta que al final no incluyeron hardware midi en la Gp32, quien sabe ... supongo que para abaratar costes.

    Asi que en todos los sitios que veais algo sobre que la gp32 soporta midi, no sera por hardware. Y eso que como os digo en la propia documentacion (desfasada) de gamepark pone que nuesta super gepe tiene un super hardware midi.


    por otro lado, el unico soft que reproduce midi en la gp32 que haya visto es la po,lla que usa creo el timidity, y necesita unos samples minimos de 4mb, eso si no se de que haya una libreria midi disponible, solo el programa entero compilado (no recuerdo source).

    Aiken

  9. #9

    Fecha de ingreso
    Jun 2003
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    1,264
    Mencionado
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    3
    Agradecer Thanks Received 
    26
    Thanked in
    Agradecido 14 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Fenix usa SDL_mixer para sonido y musicas; a su vez, SDL_mixer usa timidity para tocar midi, por lo tanto son necesarios los patches de sonido para que suene.

    Hace tiempo que no hago sonar un midi con SDL_mixer en la GP32 y si os digo la verdad no se si sigue funcionando. Podeis hacer la prueba descargando previamente a la SMC los patches de lapolla:
    http://prdownloads.sourceforge.net/s...a.rar?download

    Luego con hacer un play_song(load_song("nombre_del_midi"),-1); en fenix deberia sonar.

    Aun asi, la musica en tracker MOD/XM/IT/S3M suele gastar mucho menos CPU y memoria.

  10. #10

    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    8,520
    Mencionado
    30 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    196
    Agradecer Thanks Received 
    313
    Thanked in
    Agradecido 182 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Aun asi, la musica en tracker MOD/XM/IT/S3M suele gastar mucho menos CPU y memoria.
    Y además es mucho mejor un módulo que una cancioncilla midi, así que tol mundo a meter módulos a su juego. Eso sí, puede haber problemas para meter XM e IT por la extensión de dos letras.

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •