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Tema: Multi-adaptador para jugar a los emuladores con sus mandos originales...

  1. #1

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    Multi-adaptador para jugar a los emuladores con sus mandos originales...

    Muy buenas, pues se me ha ocurrido que molaria jugar a todos los emuladores que tenemos con sus mandos originales y he pensado que se podria hacer algun tipo de adaptador traduzca las señales del mando a usb... rollo USBTOJOY pero para el maximo de sistemas posibles, habia pensado que podria hacerse con arduino para que pudiera hacerselo todo el mundo de forma facil aunque no se muy bien como podría comunicarse arduino por USB sin pasar por el conversor a puerto serie... Otra forma seria combinar un USBTOJOY con un arduino, el arduino se encargaría de traducir el funcionamiento de los mandos a las pulsaciones para el USBTOJOY, seria un traductor. Entonces en el arduino con un pulsador cada vez que lo pulsas irias selecionando un puerto y se encendería un led encima de ese puerto para indicar el mando que se esta usando.

    No se si hay algo parecido pero la idea seria hacer un adaptador que reconociese la mayoria de mandos ( atari, nes, master system, mega drive, super nintendo, pc engine, neogeo, amiga... ) siempre hablo de consolas clasicas.


    Que os parece la idea?
    Que no se vea no significa que no exista!

  2. #2

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    wow!

    Una idea cojonuda!

  3. #3

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    me parece tan buena, que se me hace raro que no exista ya, profesional o homebrew.

    Aiken

  4. #4
    futublog Guest
    hace mucho encontré algo tres cuartos de lo que dices, y se vendia y tó, era un adaptador de mandos de alguna consola a puerto paralelo, creo...

    tampoco debe de ser muy dificil, creo, un mando siempre es un chip que traduce los impulsos en cierta tension


    Tambien le dí vueltas en su dia con la idea que cada uno terminara de construirse el mando, una placa maestra con salida a usb donde iria al pc (evidentemente) y la entrada le pusieras el mando que tuvieras con una clavija hembra conectada al modulo central...

    que me rayo, pongo un dibujo

    <->

    ahora si, pero es en plan comercial:
    dentro de un caja tenemos una multiclavija donde encaja un pinaje adecuado a la hembra del mando que quieras conectar, en este caso nes y megadrive; y de esa caja sale a un usb donde te reconocerá un mando, dos o lo que sea...

    Pero eso es imaginacion mia, asi que el que lo quiera llevar a cabo, adelante
    Imágenes adjuntadas Imágenes adjuntadas  
    Última edición por futublog; 28/03/2012 a las 01:40 Razón: añadir imagen

  5. #5

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    Claro la idea es construir el adaptador para no modificar los mandos y poder usarlos en sus consolas originales...

    Y usar un arduino como "traductor" es para no tener que comprar un adaptador para cada mando... ademas que el arduino siempre se puede ir actualizando para dar soporte a otros tipos e mando o incluso nuevas funciones a los botones de los mandos como turbos y cosas de esas, o acciones combinadas en un solo boton
    Que no se vea no significa que no exista!

  6. #6

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    bueno, creo que en emulatronia tenian los datos de como iban las señales de super, que usaban comunicacion seie

  7. #7

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    Cita Iniciado por Jurk Ver mensaje
    bueno, creo que en emulatronia tenian los datos de como iban las señales de super, que usaban comunicacion seie
    Si, creo que el de nes y snes son iguales la comunicación, parece sencilla su interpretación, no consigo encontrar documentación clara del de mega drive, siempre me falta algún boton en los esquemas del pinout...
    Que no se vea no significa que no exista!

  8. #8

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    Y el de la primera play tambien es dwl rollo spuernes

  9. #9

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    Megadrive y Master System son parecidos, al menos en la esquematización de los botones a y b (los mandos de MD servian apra MS), a demás, creo recordar que teniendo el pin-out de los 3 botones del pad normal ya tienes el de 6 botones.

    ---------- Post añadido a las 09:31 ---------- Post anterior a las 09:23 ----------

    No se si estos enlaces pueden ayudar:
    http://applause.elfmimi.jp/md6bpad-e.html
    http://www.cs.cmu.edu/~chuck/infopg/segasix.txt
    http://pinouts.ru/pin_Game.shtml
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  10. #10

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  11. #11

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    exacto en el frontal todas las clavijas. pero los mandos que comparten la misma clavija solo habria una clavija.

  12. #12
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    Muchas clavijas me parecen , aunque así a bote pronto como que sería muy jodido hacer algo para evitar tantas calvijas.
    Cita Iniciado por jduranmaster Ver mensaje
    ¿y como sería la interfaz de conexión? ¿un front-end con las clavijas para cada tipo de mando desde NES hasta XBOX360?
    La de Xbox360 será la más jodida de poner :P.

    "Toda opinión vertida por este usuario intentá estar en concordancia con la física y matemáticas vigentes. En caso de no aceptar ambas, en parte o su totalidad, por favor, abstengase de iniciar una discusión dado que los sistemas son incompatibles".

  13. #13

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    Cuando lo pongais a la venta me avisais para hacer el pedido.Podiais hacer una pre-reserva tipo Pandora y dentro de 5 años empezar a mandar los adaptadores.


  14. #14

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    Cita Iniciado por Dullyboy Ver mensaje
    Muchas clavijas me parecen , aunque así a bote pronto como que sería muy jodido hacer algo para evitar tantas calvijas.

    La de Xbox360 será la más jodida de poner :P.
    hay consolas que comparten la misma clavija.

  15. #15

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    Cita Iniciado por ArChEr Ver mensaje
    hay consolas que comparten la misma clavija.
    aun asi te quedará una regleta enorme. En todo caso habría que pensar en poner dos de cada para al menos permitir 2 players de cada sistema ?no¿

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