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Tema: BennuGD por fin en Playstation2!

  1. #16

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    eso es bennugd??? donde esta ese juego?
    SplinterGU, en realidad lo estoy desarrollando en Fénix, la plataforma objetivo es GP2X F100/F200, aunque también se está portando a Bennu, espero dar soporte a multitud de plataformas.

    Y como detalles técnicos, no utiliza el modo 7, es un engine escrito desde cero en Fénix y tampoco utiliza "size"; en GP2X Fx00 va igual de suave que en ese vídeo de Pandora. Lo mostrado está ya muy anticuado respecto al desarrollo actual del juego. ¡Ahí estoy dándole duro!


    GameMaster: Lo del fondo ya está arreglado, era un problemilla "sencillo".

  2. #17
    futublog Guest
    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    y tampoco utiliza "size";.
    entonces tendras dieciochomil millones de graficos a diferente tamaños...

  3. #18

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    Lo que quiere decir es que el suelo no hace uso de size, o es lo que yo entiendo. Lo de los edificios se puede hacer sin size, teniendo sólo 4 o 5 imágenes.
    Lo que me gustaría saber es cómo ha hecho el efecto del suelo, porque con los comandos put se puede morir de asco en una GP2X. La de tiempo que llevo dándole vueltas y sólo me sale usar una paleta y la función roll_pallette.
    Porque es con el modo7 y el mío se ralentiza en cuanto pones unos 30 edificios a la vez.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  4. #19

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    masteries, gracias por la explicacion.

    si, me descargue la version pc hace dias, y ya vi que no usabas ni modo7 ni tampoco size... en parte me desiluciono un poco, simplemente porque me habia hecho ilusion de poder ver algo hecho en modo7, pero la verdad es que te lo has currado genial, incluso se ve mejor que la version de recreativa (por lo menos la version que yo probe).

    si, futu, son una pila de graficos de todos los tamaños.

  5. #20
    futublog Guest
    una tira estrecha que las uniones no sean rectas sino en zig zag puede hacer pasar por distintos tamaños, solo hay que jugar con la 'z' y la 'y' para que parezca que se acerque ¬¬ ¿no?

  6. #21

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    Cita Iniciado por SplinterGU Ver mensaje
    masteries, gracias por la explicacion.

    si, me descargue la version pc hace dias, y ya vi que no usabas ni modo7 ni tampoco size... en parte me desiluciono un poco, simplemente porque me habia hecho ilusion de poder ver algo hecho en modo7

    Para eso te pillas el de Drumpi, hay que ser mal agraciao xD

  7. #22

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Lo que quiere decir es que el suelo no hace uso de size, o es lo que yo entiendo. Lo de los edificios se puede hacer sin size, teniendo sólo 4 o 5 imágenes.
    Lo que me gustaría saber es cómo ha hecho el efecto del suelo, porque con los comandos put se puede morir de asco en una GP2X. La de tiempo que llevo dándole vueltas y sólo me sale usar una paleta y la función roll_pallette.
    Porque es con el modo7 y el mío se ralentiza en cuanto pones unos 30 edificios a la vez.
    Ya vereis una demo en la que "remakeo" otro juego famoso, con paredes y techo en GP2X, y sin ralentizaciones.

    SplinterGU, el modo 7 o la instrucción put se comerían la GP2X; esto se ha hecho gracias a un "rompimiento" de cabeza sin límite.... y si, hay tropecientos mil gráficos, size también se merienda la GP2X. Las instrucciones prohibidas, jeje.

  8. #23

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    Cita Iniciado por GameMaster Ver mensaje
    Para eso te pillas el de Drumpi, hay que ser mal agraciao xD
    no se cual es el de drumpi, no entiendo por que dices mal agraciao...

    Cita Iniciado por masteries Ver mensaje
    Ya vereis una demo en la que "remakeo" otro juego famoso, con paredes y techo en GP2X, y sin ralentizaciones.

    SplinterGU, el modo 7 o la instrucción put se comerían la GP2X; esto se ha hecho gracias a un "rompimiento" de cabeza sin límite.... y si, hay tropecientos mil gráficos, size también se merienda la GP2X. Las instrucciones prohibidas, jeje.
    si, esta muy bien currado... te has hecho un trabajo magnifico, solo digo que me hacia ilusion ver alguna vez algo en modo7, pero te ha salido sin dudas mejor que usar un modo7.

  9. #24

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    Esas gafas nuevas todavia no han llegao? En la misma pagina de donde sacaste ese, esta el de drumpi...

  10. #25

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    entonces si lo vi... y debo decir que se parece mucho al de la recreativa... en la pc se mueve bien, no probe en la gp2x (quizas porque no tengo... pero tampoco lo probe en la wiz ni caanoo)... se arrastra mucho el modo7 en las consolitas? (nota mental, tendre que probarlo)

  11. #26

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    ya sabes que si, el modo7 consume lo suyo, definitivamente en una gp2x usar las tecnicas del motor de masteries es lo mejor para un juego de este estilo.
    De todas formas lo que tiene mas curro es hacer el set de graficos para el suelo, pero en este tipo de juegos con 2 o 3 suelos distintos ya vas sobrao. En mi opinion, para hacer un juego rapido con su motor es dejar el suelo con esta tecnica y usar zoom en los edificios/enemigos, aunque el rendimiento sea algo afectado, las consolas lo podran mover sin problemas a buen rendimiento.

  12. #27

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    la verdad que no lo se... gracias por comentarlo.

  13. #28

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    Cool Lol




    Nuevo.


    - ahora carga dcb desde una memoria USB(antes solo lo hacia desde CDROM)
    REQUIERE COPIAR LOS IRX A LA USB TAMBIEN, INCLUIDOS EN DIRECTORIO CDROM



    Falta


    - Arreglar los colores no se ven bien
    - arreglar la musica porque la sdl_mixer congela la PS2


    http://code.google.com/p/bennugdplay2/

  14. #29

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    Gracias coldev, por cierto en el emulador sale el menú del ejemplo, pero no he podido elegir las opciones con los botones de la ps2 (al menos en la primera versión).

  15. #30

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    Última edición por kappa64; 14/01/2018 a las 22:47

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