Mira en este hilo que creo que hay hasta videoIniciado por Dwarf
< - >ese programa no lo e probado nuncaIniciado por Rivroner
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Mira en este hilo que creo que hay hasta videoIniciado por Dwarf
< - >ese programa no lo e probado nuncaIniciado por Rivroner
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Última edición por ICELORD; 11/06/2006 a las 00:08 Razón: Edición automática anti doble-post.
Es verdad, gracias Icelord, para quien le interese esta en la pagina 25
Alguien ha conseguido que el Tekken 3 le cargue ?![]()
Pues te lo pongo por si te animas, no te asustes si ves que la primera vez que lo usas te salen artifacts en la imagen.Iniciado por ICELORD
cómo de efectivo es el speedtest?
usando unas pilas de 2500mAh cargadas hace varios días con un cargador rápido me marca 295Mhz, y a partir de aquí los números de abajo se han vuelto locos.Ahora se ha parado y bloqueado la consola. Supongo que mi consola sólo llega a 295mhz (bueno, "sólo" jeje. lo he dicho porque las hay más overclockeables). Con pilas de mayor amperaje llegaría a más? y con alimentador de corriente? es mera curiosidad. Por saber hasta donde llega nada más.
Última edición por Jon; 11/06/2006 a las 02:18
Pues según mis pruebas con el emu de SNES y de Neo Geo e smás o menos lo que te de el test -15 ó -20.Depende de lo que te exija el juego.Iniciado por Jon
A mí me sale casi siempre 295 (alguna vez 300) y en el emu de SNES a 275 es totalmente estable pero con algún juego me aguanta estable a 280.
The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.
ese programa deve estar loco :Iniciado por Rivroner
o bien tu GP2X toma anabolizantes
Le has hecho algo al procesador?? alomejor la cruceta esa crea un flujo de aire "especial" xDDDDDD es coña toy flipando
A mi me marco 305 :/ lo volvere a probar
Pues eso que o lo cuento o reviento!!!
Los fallos de poligonos perdidos en los 3D YA FUNCIONAN!!!!
Eso quiere decir FF7, acecombat, menu del legend of mana ,etc...
Practicamente ya no tengo bugs graficos cnocidos salva unos "parpadeos" en algunos juegos... Ahora queda hacer un aronda de testeo para buscar nuevos bugs :P que haya generado
Unai.
Tirate el rollo y dona a la GPU del psx4all !!!!
Muchas gracias!! -> SERGIO ONORATI, EmuandCo, moz, Peter Hanson, Brendan Gleeson, Jan Martin, Raydenito, sbock, Kraight(gp32spain), Paul Candela, Gaterooze, Shikaku, X-Code, Bernhard, shinneri, jontxu777, AOJ, Archer, BuD(perdón por el retraso), Jack Wielink, raydenito, Luke.
SI! SI! SI!!! OH SI COMO LE GUSTA!!! Alguien tiene un cleenex para Una-i???![]()
No en serio, ya corre lo imporatante (ff7) a una velocidad decente sin errores??? tios deberian contrataros para la gran industria, los capullos de Sony no son capaz de emular la PSX ni en su propia maquina, con mas potencia, documentacion y una GPU decente xDDD Y ademas en tiempo record!! menos de un año desde la salida de la consola!!!
Última edición por pakoito; 11/06/2006 a las 09:34
No, lo que pasa es que tienes una suerte de escándaloIniciado por ICELORD
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¿No te pasa de 305 el emu de PSX entonces? Es qeu depende de emus unos tiran más o menos.
Pero según esas cifras puedes jugar al emu de SNES a 320 sin despeinarte.Es que con el de PSX no he hecho pruebas.
¡Qué suerte macho!
< - >Muchísimas gracias Una -iIniciado por una-i
< - >Zoddtd ha hablado:
Oh and btw, I got the threaded ARM assembly interpreter working! smile.gif
This should add another 2-3 FPS to games on top of what Unai has done with the GPU.
Keep in mind the ARM assembly I did is probably very inefficient so I'm working on improving it. There should be further speed increases coming from this development. The ARM assembly interpreter also means soon a dynarec can be made. smile.gif
Sorry that I haven't had any posts made lately. I have been super busy with this interpreter. tongue.gif
I'm going to see if an official release can be made soon now that Unai has fixed a lot of bugs, and I got the ARM assembly interpreter made. smile.gif
Thanks to Tinnus for getting things started with the interpreter. smile.gif
Oh, I'm also investigating a suggestion from Unai about underclocking. It might add the same amount of speed to the GTE OPs (3D operations).
smile.gif
ZodTTD
Y uniendo esto a lo que ha dicho hace un rato Una-i sólo podemos celebrarlo![]()
Post Data:Zottdt viene a decir que ha conseguido una mejora de 2-3 frames por juego y eso que lo nuevo que ha implementado en aú muy poco eficiente, con lo que todo esto sólo puede seguir mejorando.
Y que gracias a este nuevo paso que han implementado podrán pronto usar "dynarec" (dynamic recopilation, creo)Vamos que podrán implementar una recompilación dinámica que mejorará la velocidad del emulador.
También dice que va a intentar que pronto salga una release pública y que gracias auna sugerencia de Una-i va a intentar que el underclock funcione con el 3D también.
Pido perdón por mi posible cutre-traducción y mi segura metedura de pata usando lenguaje técnico que desconozco pues no soy programador.![]()
Venga chicos que esto está que arde, como mucho pa navidad tendremos un emu de PSX soñado por muchos![]()
Y a lo mejor los usuarios de PSP no lo tienen aún...a saber.
Última edición por Rivroner; 11/06/2006 a las 12:02 Razón: Edición automática anti doble-post.
The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.
Grandes noticias se mire por donde se mire
Tu ahí metiendo puyacitos; luego nos llaman trolls XDDDIniciado por Rivroner
Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadiala latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.
No era mi intención meter puyitas, era sólo un comentario sobre algo que puede llegar a cumplirse conociendo a SonyIniciado por chipan
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AD+ si yo tuviera pasta hace tiempo que me hubiera comprado una PSP sólo por disfrutar del WIPEOUT![]()
No soy antinada![]()
¡¡¡Viva Zodttd,Una-i,Chui y Tinnus!!!
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The eagle never lost so much time as when he submitted to learn of the crow.
jejeje si yo iba de coña, vivan nuestros Hamigos los progrmadoresIniciado por Rivroner
Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadiala latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.
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