
Iniciado por
hermes PS2R
Hummm, no me gusta mucho la idea por dos razones: si el buffer se vacia y no escribes suficientes samples, se repetirá como un loro y tambien te podrias encontrar con el caso de que quieras escribir n samples y solo te admita n-2 por ejemplo.
El problema es de buffer interno ya que si no escribes samples, el sonido sigue reproduciendose (y eso provoca una demora que puede ir de 0 a lo que mida el buffer de la DMA) , Pero tampoco se si el que ha posteado arriba, esta hablando de juegos que tienen pistas de audio que ahi el problema es completamente DISTINTO
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