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Tema: Impresionante trailer para un mugen de Dragon Ball

  1. #1

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    Impresionante trailer para un mugen de Dragon Ball



    Lo he visto por el blog de Anait y me he quedado a cuadros. No soy muy de los juegos amateurs hechos con ese motor, pero este promete y mucho, así que tenia que hacer eco por aquí.

    No os pongo más información porque me ha dado pereza buscarla ya hoy.

    Algo he leído de que es una especie de juego que dejaron a medias, y que han retomado llevando sprites y escenarios al mugen.

    Parece un Hyper Dimension de SNES dopado y si lo clavan puede molar un c0j0n y medio.

  2. #2

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    Que guapo!! pitanza!!

    Un saludo.
    "Hay grandes ideas por descubrir, descubrimientos disponibles para aquellos que puedan eliminar una de las capas protectoras de la verdad". (Neil Armstrong).

  3. #3

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    Ufff, que pitanza!!!!
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  4. #4

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  5. #5

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    Tenéis una demo muy primitiva aquí:

    http://mugenguild.com/iced/HyperDBZsample.rar

  6. #6

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    uf que pitanza!!!!!! completamente deacuerdo sito en la entrada de pixelacos. El juego definitivo de dbz hubiese sido o seria una mezcla de hyper dimensio, dbz2 y recreativa. Mejorando las carencias que este mugen SI parece suplir,
    La sante des hommes www.viagrasansordonnancefr.com pharmaciens de Belgique

  7. #7

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    A ver si lo terminan pronto y lo publican!

  8. #8

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    si, porque si no lo publican por mi como si no lo acaban jamas!
    La sante des hommes www.viagrasansordonnancefr.com pharmaciens de Belgique

  9. #9

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    Pintaza, pero un DBZ sin que puedan volar los personajes, se me antoja "raro". Es una característica esencial de los combates de Dragon Ball.

  10. #10

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    Qué va. La caracterísitica esencial de los combates de dragon ball es que se pongan a fanfarronear durante el episodio entero sin mover más que los labios.
    "Todo es absolutamente falso, salvo alguna cosa"

  11. El siguiente usuario agradece a juanvvc este mensaje:

    selecter25 (10/04/2014)

  12. #11

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    Cita Iniciado por juanvvc Ver mensaje
    Qué va. La caracterísitica esencial de los combates de dragon ball es que se pongan a fanfarronear durante el episodio entero sin mover más que los labios.


    Respecto al juego, ya tiene su tiempecillo como proyecto y tal. Ahora, a la velocidad que va solo le augura un futuro MUY lejano o la cancelación, como suele pasar con estos proyectos Mugen.

  13. #12

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    No se podía ya meter en mugen sprites con más resolución? porque vaya tela, estará muy bien, pero para jugar en portátil.

  14. #13

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    Cita Iniciado por Kabanya Ver mensaje
    No se podía ya meter en mugen sprites con más resolución? porque vaya tela, estará muy bien, pero para jugar en portátil.
    Si, por ejemplo con el Paintown se podrá hacer, aunque no es una caracteristica actual es facil de añadir. El problema no es ese, el problema es hacer esos sprites a mas de 320x240 y el trabajo que ello conlleva entre otras cosas, porque esta gente trabaja a mano y no con tablets ni similares (y son tan cazurros de trabajar con pixeles a pelo).

  15. #14

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    Pues a mi me mola eso de que se noten los pixels.

  16. #15

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    que pasada este tipo de juegos , que recuerdos xD

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