User Tag List

Resultados 1 al 4 de 4

Tema: gpSP2X caanoo

  1. #1

    Fecha de ingreso
    Mar 2002
    Ubicación
    Argentina
    Mensajes
    3
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    0
    Thanked in
    Agradecido 0 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts

    Angry gpSP2X caanoo

    ¿Alguien pudo compilar y hacer funcionar el emulador de gameboy advance gpSP2X?
    Yo lo he compilado y funciona, pero no se ve bien y creo que tiene algunos problemas con el sonido.
    No tengo idea de cual es el problema, ni como solucionarlo.

    PD: No le he hecho cambios al codigo, pero parece que no usa sdl para los graficos.

  2. #2

    Fecha de ingreso
    Aug 2003
    Ubicación
    Madrid (Getafe)
    Mensajes
    13,899
    Mencionado
    48 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    5
    Agradecer Thanks Received 
    221
    Thanked in
    Agradecido 164 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Entradas de blog
    2
    no era que la pantalla de la wiz estaba rotada?

    Aiken

  3. #3

    Fecha de ingreso
    Jan 2008
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    4,466
    Mencionado
    14 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    93
    Agradecer Thanks Received 
    173
    Thanked in
    Agradecido 101 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Si no usa la SDL, estará usando la minilib (GP2X) o la libcastor (Wiz), que acceden directamente a la memoria de la pantalla. Deberías usar el código de la versión de Wiz, si no lo estás hacendo, ya que es la más actual y puede que tenga fallos corregidos.

    Aún así, para adaptar ese código a Caanoo hace falta un equivalente de las librerías que he comentado, o la documentación del hardware. Teóricamente el acceso al hardware de Pollux es igual, pero al cambiar el display en la nueva consola, no sé si habrá que adaptar algo. El modo vertical creo que está desactivado en la Caanoo, con lo cual si lo está usando el código verás la pantalla girada.
    Última edición por hardyx; 03/09/2010 a las 09:15

  4. #4

    Fecha de ingreso
    Mar 2002
    Ubicación
    Argentina
    Mensajes
    3
    Mencionado
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Tema(s)
    Agradecer Thanks Given 
    0
    Agradecer Thanks Received 
    0
    Thanked in
    Agradecido 0 veces en [ARG:2 UNDEFINED] posts
    Es la ultima versión. Al parecer no usa minilib ni libcastor. Abre el framebuffer con open(/dev/fb0)
    Ayer estube todo el dia (y noche) leyendo, compilando y analizando el codigo fuente.
    Noté que le hace falta agregar el analogico. He visto el codigo en un port que ha salido ayer (no recuerdo cual, que mal habré quedado)
    Y en cuanto a los graficos, si, usa pollux. Pero no se vé girado.

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •