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Tema: Mac os x

  1. #16

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    Hola,
    Creo que GLBasic, está para Mac y Wiz entre otras plataformas... pero es de pago.
    En Mac (y windows y Linux) también tienes el BlitzMax, es una especie de Basic muy potente, con orientación a objetos, multiplataforma, programación 2D y 3D. Lo malo: es de pago (80 euros) y no está para Wiz.

    Salud
    El pasado ha pasado y por él nada hay que hacer... el presente es un fracaso y el futuro no se ve... (Cerebros destruidos/Eskorbuto)

  2. #17

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    Cita Iniciado por ^MiSaTo^ Ver mensaje
    Yo esque creo que para aprender es mejor usar un lenguaje sencillo y restrictivo, para que entiendas bien todos los conceptos. De ahí a usar luego otro lenguaje más "complicado" (como puede serlo C por ejemplo) ya duele menos xD
    Además al ser restrictivo, coges menos malos hábitos.
    A mi me pareció correcto aprender con PASCAL aunque ahora mismo no lo use desde hace años y no le vea una utilidad tan real en el mundo laboral. Pero al menos, un puntero en pascal, es mucho menos "complejo" que los punteros de C. Y así con casi todo.
    Vamos es la opción que propongo yo, ni mucho menos tiene que ser la buena eh?
    Yo opino lo mismo. Hice un par de cosas en pascal y me pase rápido al C, pero antes venia de programar en ensamblador.

    Ademas lo primero que tienes que aprender es a programar, así que deberías empezar a hacer cosas "chorras" desde la linea de comandos, y después de metes con cosas mas complicadas.

    Ademas no te desanimes, programar es una carrera de fondo.

  3. #18

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    Cita Iniciado por Ñuño Martínez Ver mensaje
    Y porque estaba ocupado, que si no aparezco antes.

    Pero en serio, no sabes lo cómodo que es hacer un programa en Linux y luego compilarlo en Windows y que funcione a la primera y sin hacer ni un sólo cambio [edito] y sin necesidad de condicionales ni cosas de esas que se necesitan en C/C++[/edito]. Orgásmico, oiga.
    Ahora tienes el Qt Creator para C++, que tambien tiene esta caracteristica. Lo unico dependiente del SO creo que era mostrar el icono de la aplicacion

  4. #19

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    Cita Iniciado por child Ver mensaje
    Nuño con lazarus podria empezar a programar juegos para wiz? lo digo porque si sale la sdk quizas esta no me valga no? un saludo macquero
    Poder se puede, porque el microprocesador lo soporta Free Pascal. Lo que no sé es si alguien lo ha hecho, porque no lo he visto comentado ni en las listas de correos ni en los foros. Posiblemente te tengas que buscar un poco la vida y compilarte la RTL tú mismo, eso sí, y quizá la programación visual no funcione bien del todo. Claro que el SDK debe ser C, Pascal u Objective C (la última versión permite enlazar directamente módulos Objective C e incluso utilizar el gestor de mensajes NeXT, de hecho hay gente currándose ya RTL's alternativas para Mac e iPhone).

    Si quieres ponerte, los foros están abiertos.
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    Cita Iniciado por Gammenon Ver mensaje
    Ahora tienes el Qt Creator para C++, que tambien tiene esta caracteristica. Lo unico dependiente del SO creo que era mostrar el icono de la aplicacion
    Ya, pero para eso tienes que tener instalado Qt en el sistema de destino. Con Lazarus no tienes que instalar bibliotecas adicionales ya que utiliza el sistema nativo, sea este QT, GTK+, Win32, WinCE, Cocoa, ...
    Última edición por Ñuño Martínez; 13/03/2010 a las 20:30 Razón: Edición automática anti doble-post.
    Proyectos actuales ----> MinGRo
    Entorno de desarrollo ----> FreePascal | Vim

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