Pero el caso es que, en muchos sistemas emulados, no se conocía el HW.
A ver, yo no he trabajado en emuladores y seguro que hay muchas cosas que se me escapan, pero creo que cuando se empezó a hacer el emulador de, no sé, PS2, no existía un esquema de la placa base ni información de su CPU, o los "custom chips", ya sea el de descompresión de SF2, el SuperFX o el HW específico de N64 para el antialias.
Entiendo que la XBOX es una máquina bastante más grande, pero ahí están los de PS2 y GC, que más diferentes a un PC x86 no pueden ser.
¡OYE!
Marcadores